Краткий обзор современных мобильных игр
Твой софтовый форум

Твой софтовый форум > Global News > Новости, интересные факты и их обсуждение > Статьи

PRYANIK
Игры мобильной общественности. Краткий обзор современных мобильных игр


Оглавление публикации
* Платформы для мобильных игр: краткий обзор
* Классификация мобильных игр - часть 1
* Классификация мобильных игр - часть 2. Заключение


Сегодня существуют несколько видов платформ, на которых создаются игры для сотовых телефонов:

- Java 2 Micro Edition (J2ME);
- Execution Engine (ExEn);
- Mophun;
- Wireless Graphics Engine (WGE);
- операционные системы смартфонов (Windows Mobile, Symbian и другие).


Давайте вкратце рассмотрим каждую из них.

Java 2 Micro Edition (J2ME) – наиболее популярная платформа из вышеперечисленных. Под нее «заточено» более 90% всех программ и игр, выпускаемых сегодня. Изначально J2ME не создавалась для игр, и ее функциональные возможности значительно уступают другим платформам. Однако J2ME была первой в своем роде, поэтому ее раскрученность имеет большое значение для разработчиков мобильных приложений. Кроме того, у создателей игр на J2ME не возникает проблем с лицензированием – в данном случае оно просто-напросто не требуется. Это означает, что создавать игры и зарабатывать на них деньги может абсолютно любой человек.

Execution Engine (ExEn) – эту Java-подобную платформу создала компания In-Fusio с целью исправления недостатков, имеющихся у J2ME. Конечно, в плане графики и общего быстродействия ExEn не является идеалом. Тем не менее, эта платформа обеспечивает функции, которые существенно упрощают разработку и внедрение игр: масштабирование, трассировку лучей, панорамную прокрутку и другие. В свое время ExEn была первой и единственной платформой, имеющейся на европейском рынке мобильных приложений. Затем ее популярность стала падать, уступая место J2ME. Сегодня лишь некоторые сотовые телефоны поддерживают Execution Engine в качестве стандарта.

Mophun был разработан в 1999 году компанией Synergenix. Изначально этой платформе пророчили большое будущее, но прогнозы не оправдались. Если подходить с позиции технологического совершенства, то Mophun является чуть ли не идеалом. Он примерно в 150 раз (!!!) быстрее J2ME, а также использует в работе нативный код процессора мобильного телефона. Все это обеспечивает прекрасные показатели, что в сочетании с легкостью программирования должно было вывести Mophun в абсолютные лидеры… Но этого не произошло. В 2002 году руководство Synergenix пошло на весьма спорный шаг и опубликовало довольно оригинальный рыночный анализ – не за отчетный период (как сделали все компании), а на будущий 2003 год. Это насторожило разработчиков игр и породило зерно сомнения на счет перспектив платформы. Сегодня Mophun практически нигде не используется.

Wireless Graphics Engine (WGE) создала компания TTPCom. Технически WGE также намного превосходил J2ME, хотя и не так сильно, как Mophun. Однако из-за плохо продуманной бизнес-модели эта платформа ушла в историю.

Операционные системы смартфонов (Windows Mobile, Symbian и другие) – по большому счету все эти ОС используют для запуска мобильных приложений вышеперечисленные платформы. Конечно, имеются определенные отличия и тонкости в программировании под операционные системы сотовых телефонов. Чтобы не растягивать и чрезмерно не усложнять статью, я не буду касаться этой темы.

Читать дальше
Быстрый ответ:

Показать смайлики в новом окне | Включить смайлики |  Добавить подпись



  Яндекс цитирование   Rambler's Top100
Это - "Lite" версия форума, полная версия темы - здесь: Краткий обзор современных мобильных игр