Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 1.208 Регистрация: 15.09.2004 Из: Москва Пользователь №: 1.650
Респектов: 26
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
Обзор одной из самых ожидаемых игр года!
Серо-красное небо. Такого неба нет больше нигде. Те, кто его видел хотя бы раз, никогда его не смогут забыть. И оно вас будет помнить. Зона всегда помнит своих гостей. Не стоит обольщаться, она будет звать вас постоянно? если вы выживите после первого визита. И вы вернётесь снова, чтобы она смогла попытаться убить вас опять. И когда вы всё же не сможете больше противостоять ей, вас оплачет кислотными дождями её ужасное небо.
Оно плачет, выжигая всё живое, что осталось после вселенской трагедии сконцентрировавшейся в одной точке, унесшей счастье с улиц, детских площадок, парков и школ. Оно видит только насмешливую колыбель смерти в месте, которое раньше рождало жизнь. Да о вас будет плакать лишь небо, ибо у сталкера не может быть семьи и близких. Если вы здесь, значит, вам больше нечего терять, значит, каждый раз будет как последний. Вы будете первым в борьбе, конец которой очевиден — зону нельзя победить. Но выкинуть из сердца ту ненасытную тоску по жизни, что чувствуешь в зоне нельзя. Невероятно, но факт в зоне, в месте, где сама мысль о жизни кажется насмешкой, именно здесь чувствуешь себя живым. Возвращаясь в нормальный мир, понимаешь, что он теперь не для тебя. Его придётся забыть, и завтра опять идти в зону.
» Продолжение статьи, нажать СЮДА для просмотра «
Что это? Как такое могло произойти? Это месть! Месть человечеству, за его эгопотребительскую сушьность. Природа кровью нашего вида напишет правила пользования своими ресурсами. Мы сами себя предупреждали, что когда-нибуть заплатим за свои ошибки, но, увы, всё тщетно. А теперь получите. Зона станет уроком для всех. И те кто думает, что он в безопасности и далеко от неё он глуп. Она растёт со скоростью раковой опухоли и скоро вы можете увидеть её из окна своего дома, апокалипсис с доставкой надом. Последний штрих к человеческой глупости. Зона станет нашим наследием и нашим завещание. Добро пожаловать в ад!
Невероятно, но эта пугающая, несправедливая реальность стала роднее настоящей. Игра ещё не вышла, а вокруг неё уже сформировался целый мир. Этот мир питает признание миллионов фанов, живущих в разных уголках планеты. Собирающих, в своих мечтах артефакт, за артефактом, идущих в своих фантазиях на встречу пугающей неизвестности. И этот мир настоящий. Я каждый раз погружаюсь в него, переберая в окне интернет-браузера сайты посвящённые игре. Каждый раз, засыпая или просто закрыв глаза. И я знаю: что я тоже сталкер! Один из миллионов грезящих наяву безумцев, уходящих в этот мир от повседневной рутины. И я буду ждать. Буду ждать, как миллионы моих единомышленников, выхода этой игры. Месяц за месяцем, неделю за неделей. Неважно когда, неважно как, но я дождусь своего первого похода в «зону». И я не буду готов ко всему, что у неё для меня припасено.
Я устал от бесконечных клонов, похожих один на другой. Устал от новинок, созданных на основе предыдущих. Устал от однообразия. Настоящие шедевры рождаются крайне редко, но близок переломный момент. «Его» выход. Это будет как второе пришествие. Вернутся забытые бессонные ночи перед экраном монитора, часы летящие как секунды, и долгие ожидания кода же ты опять вернёшься в свой собственный мир. Игра снова заменит жизнь, нет, она просто, таки, станет ею…
А теперь от лирики к серьёзному. Вашему вниманию, скоро предстанет очередной игровой бестселлер от Киевской компании GSC. Радовавшей нас Венумом, Казаками, Фаерстартером и другими небезызвестными играми. Игра уже стала легендой. Все фанатеют и ждут. Что готовит нам их новый мир? Сказать трудно даже после многократного просмотра видео роликов и путешествующей по сети сырой демо-версии. Судя по всему, будет очень круто, и хочется в это верить. Ведь мы Украина тоже можем, у нас тоже есть таланты. И я лично держу кулаки за GSC, жду игру с нетерпением, чего и вам желаю.
Судя по имеющейся информации это, будет смесь RPG/FPS, прокачка героя правда отсутствует, так что положиться придется на собственную реакцию и знание клавиатуры. В игре доступно два вида: от первого лица и от третьего. Также обещают очень реалистичный мир и самое красивое небо, среди всех игр. Так это или нет можно будет сказать уже очень скоро. Игра нам предложит совершенно реально воссозданные города Припять и Чернобыль, местность называемую мёртвым лесом и многое другое что и вправду существует в реале. И это супер, разработчики произвели несколько поездок в реальную «зону», творческого вдохновения ради. Большая часть оружия и вся техника судя по всему отечественные. Их характеристики максимально приближены к реальным. В одном из видео роликов на двери нивы красуется эмблема МВС Украины, это полный улёт. Но лучше всё самим увидеть. Роликов в сети масса, весят не мало, но оно того стоит.
Кроме того, нам обещают показать доселе невиданный ИИ, способный само обучаться, да ещё и чуть ли не адекватно и правильно реагировать на любые наши действия. Всё это нужно умножить на далеко не тривиальный сюжет, тесно переплетённый с темой чернобыльской катастрофы, чёрным пятном лежащей на нашей памяти.
В игре присутствует полный реализм, можно даже пользоваться уцелевшей техникой для преодоления больших расстояний. А просторы будут не малые, 30 квадратных километров. В игре полностью отсутствует линейность сюжета, на обширных просторах «зоны» вы сами прокладываете свои маршруты. Собираете артефакты, продаёте, меняете, покупаете.
У вашего героя будут присутствовать основные потребности присущие человеку. Голод — отбирающий силы, усталость, подверженность заражению радиацией и многое другое. С радиацией борются старым проверенным методом — водка, самогон, спирт. Главное не переусердствовать во врачевании, а то можно надраться в дрызг и свалиться с ног. Кроме того, говоря о боевой реалистичности игры стоит отметить, что ранения дифференцируются в зависимости от тяжести. Ранение в руку приведёт к снижению точности стрельбы, если вас ранят в ногу — скорость передвижения значительно снизится, более тяжкие ранения могут привести к смерти героя, если ему не окажут помощь.
Сюжет развивается, не зависимо от ваших действий, это нужно помнить. Если будите медлить, то финальное задание за вас выполнит кто-то другой. По мере прохождения игры вам откроется новое оборудование, оружие и тайны которых так много в этом изменчивом мире.
Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 206 Регистрация: 4.01.2007 Пользователь №: 300.760
Респектов: 107
Цитата | Quote(Troll @ 23.04.2007 - 16:44)
NODVD - ??? Я не встречал его, даже не слышал что он есть к Сталкеру
Крякнутый XR_3DA.exe это и есть NoDVD, т.е. чтобы игра не требовала диск.
Чтобы поставить патч надо: 1. заменить крякнутый XR_3DA.exe на его оригинал 2. установить патч 3. снова заменить XR_3DA.exe крякнутым, но уже версии 1.0001
Кряк (NoDVD) для второго (http://softoroom.net/index.html?showtopic=5741&view=findpost&p=176977) патча появился здесь:
Stalker555 если у тя сильно лагает скачай вот это на 20% и более увеличит производительность.Когда распакуешь открой fsgame.LTX c помощью блокнота и поставь true заместо false.
Цитата | Quote(Shummy6630 @ 9.05.2007 - 13:48)
Как поставил я всюду true вместо false так началось у меня такое... земля пропала, чуваков море висит в воздухе. короче щас мучаюсь отменяю.....
Незнаю я true| поставил у меня поизводительность в 2 раза увеличалась.
Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 444 Регистрация: 3.07.2006 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 188.988
Респектов: 149
Вышло третье обновление игры. Вместе с ним еще раз выложу ссылки на предыдущие два чтобы собрать их в одном посте.
» Для просмотра, нажать СЮДА «
Обновление до версии 1.0003 Сохраненные игры Игры, сохраненные в версии 1.0001 или 1.0002, будут работать с версией 1.0003. Оптимизация: - Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза. - Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista). Вылеты режима Одиночной игры: - Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь. - Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе. - Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар. - Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина. Вылеты режима Сетевой игры: - Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером. - Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль. Другие исправления: - Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака. - Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами. - Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков. - Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках. - Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9. - Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора. - Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9. - Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play'). - Теперь сохраняются дампы вылетов игры. Обновление до версии 1.0002 Сохраненные игры Игры, сохраненные в версии 1.0001, будут работать с версией 1.0002. Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. Патч вносит нижеследующие изменения: 1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт. 2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре. 3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу. 4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду). 5. Изменена нумерация версий игры. 6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча. 7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры. 8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре. 9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления). 10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады". 11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока. 12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока. Обновление до версии 1.0001 Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! Сохраненные игры Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления. Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. Обновление исправляет нижеследующие баги: 1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе. 2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0. 3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду. 4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре. 5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты. 6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз. 7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0. 8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока. 9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре. 10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу. 11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке. 12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК. 13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*". 14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0. 15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре. 16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре. 17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают. 18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию. 19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены. 20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0. 21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру. 22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды". 23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом". 24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел. 25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории. 26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений. 27. Можно убивать врагов через крыши и стены. 28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные". 29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина. 30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600. 31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера. 32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель". 33. Проблемы с артефактом "Слизняк". 34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену. 35. Проблема с деньгами в Сетевой игре. 36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке. 37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока. 38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды. 39. Проблема с командой "update rate". 40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет. 41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять. 42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова. 43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры. 44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар. 45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом. 46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует. 47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры. 48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика). 49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать. 50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре. 51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно. 52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре. 53. Проблема с названиями сохраненных игр. 54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома. 55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом". 56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0. 57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг. 58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться. 59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился. 60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат. 61. Некоторые текстовые ошибки. 62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры.
Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 206 Регистрация: 4.01.2007 Пользователь №: 300.760
Респектов: 107
Оригинальный(не крякнутый, нужен при установке патчей)XR_3DA.exe версии World Widev1.0000
Shulginov, пароль прекрасно подходит! Сам сейчас проверил. РегиСтР в пароле учитывается! Просто скопируй его с этой страницы и вставь при запросе. Или у тебя архив повредился во время скачивания.
Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 445 Регистрация: 1.07.2006 Пользователь №: 188.100
Респектов: 144
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.'а
Atmospheric Sounds v 0.5 by HellFell
Мод изменяет звуки выстрелов всех оружий на более атмосферные и зрелищные. Звуки взяты из разных модификаций к разным играм, и выбраны наиболее лучшие из звуков для сборника. Установка: распаковать Gamedata в каталог игры. При вопросе о копировании ответить "заменить всё". Удаление: Удалить каталог sounds в gamedata ~2.1 Mb
» Остальные МОДы ЗДЕСЬ, нажать СЮДА для просмотра «
DreamMod ver.0.1-alfa (Адаптирован под версию Сталкера 10001)
Тестовая версия мода, добавляющего в игру возможность сна главного героя. Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?". Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная. Персонаж может умереть от голода или кровотечения во время сна. Заранее поедим и перевяжемся. ! К сожалению, благодаря используемому на данный момент методу расчета времени сна, при работе мода возможны небольшие погрешности в вычислениях этого самого времени. ! На данный момент ветка диалога имплантирована исключительно в нейтральные диалоги. То есть не стоит пока пытаться попасть к торговцу с целью поспасть - с очень большей долей вероятности нужной ветки у него в диалоге не окажется. Мод пока работает без каких-либо ограничений на количество часов сна в сутки или интенсивность восстановления параметров персонажа, посему является в довольно большой мере модом читерским. Вариант сна до восстановления здоровья активен лишь тогда, когда здоровье персонажа не больше 90%.
1. Инструкция по установке: Скопировать содержимое архива в папку gamedata корневого каталога игры. 2. Описание: Автор: Ab@dDon ~21.5 kb
Marauder Mod 0.75 by "HellFell"
Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитную одежду.
1. Установка/Удаление. Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры. Для удаления просто снесите заменяющие файлы. 2. Список противников, с которых можно снять броню: - Бандиты. - Сталкеры. - Наемники. - Долговцы. - Свободовцы. - Экологи. - Монолитовцы. - Военные (не спецназ) ~34.7 kb
Moveable_Items 0.1 by Stigmatos
Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется. ~6.7 kb
NewWeaponTextures - Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а
Масштабная модификация, которая заменяет практически все текстуры оружия, а также иконки в инвентаре. Пистолеты, автоматы и ножи теперь выглядят более реалистично. Автор - Idoe Версия - 0.6.1 Известные проблемы: - Не совместим с модами, меняющими файл иконок в инвентаре gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ~11.2 Mb
Realism_Mod_0.9.1.1
Модификация делает игру намного реалистичнее. Изменения влияют на износ и урон оружия, а также разброс при стрельбе. Кроме того, меткость отныне зависит от положения тела стрелка, а герой больше похож на обычного человека – он не может таскать на спине десятки килограммов, быстрее становится голодным и, наконец-то, обретает нормальный рост. В дополнении также изменены лечебные свойства бинтов и еды, переработан механизм торговли и характеристики аномалий. Модификация подходит только для версии игры 1.01. ~1 Mb
RenamedWeapons
Этот небольшой мод возвращает нормальные названия оружию в русском релизе игры. После установки этой модификации, названия всех видов оружия в игре будут соответствовать названиям реальных прототипов. Причем изменения будут видны не только в инвентаре, а также в описаниях квестов и диалогов. Кроме того, в архиве изменённый файл task_manager.ltx. Увеличено в 3 раза время на выполнение и сдачу квестов. ~76 kb
S.T.A.L.K.E.R.RealDamage
Мод посвящён тем, кого бесит высаживать обойму в голову врагу, чтоб тот наконец загнулся.
Усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять из автомата уже со 100 метров. Граната Ф1 приближена к реальным ТТХ. ~90 kb
TorchMod
Мод увеличивает дальность действия фонарика до сорока метров. Теперь вы увидите приближающуюся опасность даже в самом темном коридоре. ~1 kb
Узнать какой патч нужен для твоей игры можно (если ошибся - поправьте), запустив файл setup-bp.exe в папке игры. Если там будет выбор языков (English, French, Spanish, Italian, German) - нужен патч World Wide (международная англоязычная, в имени патча есть буквы ww, напр., stkww10001.exe). Если только русский язык - то Russia and CIS (русская, в имени патча есть буква r, напр., stk-sfk-r-patch-any-4.exe). Если только английский язык - US или типа этого (американская, в имени патча есть буквы us, напр., stk-us-0-3.exe). Насчет Digital Distribution (download-версия, в имени патча есть буквы dd, напр., stk-DD-10001.exe) незнаю как ее определить, не сталкивался.
Профиль
Группа: Наши Люди
Сообщений: 445 Регистрация: 1.07.2006 Пользователь №: 188.100
Респектов: 144
Цитата | Quote(Maksus @ 3.09.2007 - 13:21)
скажите пожалуйсто есть ли такой патч что сталкер может насить до 3 тонн предметов или это все брехня
Скорее всего это просто трейнер.
А вот стредствами самого СТАЛКЕРА переносить бОльший вес можно: всё что нельзя унести на себе - положим в вещмешок любого трупа, а дальше тащим тело куда нам надо. Как это не странно, но таким образом можно утащить за один раз вес, намного превышающий установленный лимит.
скажите пожалуйсто есть ли такой патч что сталкер может насить до 3 тонн предметов или это все брехня
это называется мод. Сделать можно самому(если хоть немного в скриптах понимаешь) или скачать сам качал отсюда: , сейчас пишу сам. Самому, кстати, писать удобно и несложно А если тебе только вес нужен, то создай в директории игры папку ...\gamedata\config\creatures и в неё помести файлик actor.ltx Открываем файлик через блокнот(а ещё лучше - через Notepad++) и редактируем строчки max_item_mass и max_walk_weight как заблагорассудится(вес там в килограммах). Большинство параметров подписаны, так что - "удачной охоты, Меченый!"