Истории индустрии IT, взлёты, развитие, падения значимых из мира IT
|
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| | |
| |
26.01.2017 - 19:50 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| Не смотрел. Но мне и не надо. Я это почти все пережил сам. Только если помочь вспомнить вехи Пусть молодёжь смотрит | |
| |
29.01.2017 - 20:08 |
RomFil
Бывалый
Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 26.01.2017 Пользователь №: 2.106.224
Респектов: 4
Предупреждений: 2
| HugoBo-SS, я вот сейчас тут почитал на /. про рекламу slashdot.org/journal/2451333/whats-the-story-with-these-ads-on-slashdot мне это напомнило бурление юзеров унылого ресурса в рунете по разгону когда они предложили подписку на форум либо дополнительный просмотр рекламных роликов, кстати в документалке про которую я писал выше там создатели "яха" говорили что когда они обвешали сайт рекламой в конце 90х то подумали что юзеры больше не станут заходить в их каталог, интересно что разрабатвая гипер текст всем известный англичанин из ЦЕРН был полон энтузиазма про который как раз пишут в комментариях,теперь это средство для продаж в основном, правда конечно коммерция снизила цены на компьютеры разрушив элитарность (хотя элитностью комп в отличие от дорогих "вип атрибутов" не был же в глазах общественности верно?) | |
| |
30.01.2017 - 4:08 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| Цитата | Quote(RomFil @ 29.01.2017 - 20:16) (хотя элитностью комп в отличие от дорогих "вип атрибутов" не был же в глазах общественности верно? Общественности ( в широком смысле этого слова) глубоко наплевать на подробности сфер IT и, соответственно, сопутствующее оборудование, поскольку она её не знала и не ощущала...впрочем, не знает и сейчас | |
| |
17.08.2017 - 14:31 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| 25 микрочипов, потрясших мир
В разработке микрочипов, как и в жизни, мелочи иногда складываются в значительные явления. Выдумайте хитрую микросхему, создайте её из полоски кремния, и ваше маленькое создание может привести к технологической революции. Так произошло с микропроцессором Intel 8088. И с Mostek MK4096 4-килобитной DRAM. И с Texas Instruments TMS32010 цифровым процессором сигналов. Среди множества отличных чипов, появившихся на фабриках за пятьдесят лет царствования интегральных схем, выделяется одна небольшая группа. Их схемы оказались настолько передовыми, настолько необычными, так опередили своё время, что у нас уже не осталось технологических клише для их описания. Достаточно сказать, что они дали нам технологию, сделавшую наше мимолётное и обычно скучное существование в этой вселенной сносным. Мы подготовили список из 25 ИС, заслуживающих, по нашему мнению, почётное место на каминной полке дома, который построили Джек Килби и Роберт Нойс [изобретатели интегральной схемы – прим. перев.]. Некоторые из них превратились в долгоиграющую икону поклонения любителей чипов: к примеру, таймер Signetics 555. Другие, например, операционный усилитель Fairchild 741, стали азбучными примерами схем. Некоторые, к примеру, микроконтроллеры PIC от Microchip Technology, продавались миллиардами, и до сих пор продаются. Несколько особых чипов, таких, как флэш-память от Toshiba, создали новые рынки. А по меньшей мере один стал символом гиков в поп-культуре. Вопрос: на каком процессоре работает Бендер, алкоголик, курильщик и достойный порицания робот из «Футурамы»? Ответ: MOS Technology 6502. Объединяет все эти чипы то, что частично и из-за них тоже инженеры редко выходят гулять на улицу. Конечно, подобные списки довольно спорные. Кто-то может обвинить нас в капризах и в том, что мы что-то пропустили. Почему мы выбрали Intel 8088, а не первый, 4004? Где устойчивый к радиации военный процессор армейского класса RCA 1802, бывший мозгом множества космических кораблей? Если вам требуется один итог введения, то пусть он будет таким: наш список – это то, что осталось после множества недель споров до хрипоты между автором, его доверенными источниками и несколькими редакторами IEEE Spectrum. Мы не пытались создать исчерпывающее перечисление каждого чипа, ставшего технологическим прорывом или познавшего коммерческий успех. Мы также не включали в список чипы, величайшие по сути, но настолько неизвестные, что о них помнит только пяток инженеров, их разработавших. Мы сконцентрировались на чипах, ставших уникальными, интересными, потрясающими. Мы выбирали чипы разных типов, от больших и малых компаний, созданные давно и недавно. Более всего мы подбирали ИС, повлиявшие на жизнь множества людей – чипы, ставшие частью потрясших мир гаджетов, символизировавших технологические тренды, или просто обрадовавшие людей. К каждому чипу прилагается описание того, как он появился, почему был инновационным, даются комментарии инженеров и директоров, причастных к разработке. Эта подборка не для исторического архива, поэтому мы не выстраивали их в хронологическом порядке, или по типу, или по важности. Мы случайным образом разместили их в статье так, чтобы её было интересно читать. Ведь история, по сути, довольно неряшлива. Signetics NE555 Timer (1971)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Было это летом 1970 года. Разработчик чипов Ганс Каменцинд [Hans Camenzind] наверняка многое знал про китайские рестораны, ибо его небольшой офис был зажат между двумя ресторанами в пригорода Саннивэйл, Калифорния. Каменцинд работал консультантом для компании Signetics, местной фирмы, работавшей на рынке полупроводников. Экономика летела в пропасть. Он зарабатывал менее $15 тысяч в год, а дома у него была жена и четверо детей. Ему срочно требовалось изобрести что-то стоящее. И он справился. И изобрёл один из величайших чипов всех времён. 555 был простой ИС, способной работать в качестве таймера или осциллятора. Он станет самым продаваемым среди аналоговых полупроводниковых схем, появится в кухонной технике, игрушках, космических аппаратах и тысячах других вещей. «А его ведь чуть не раздумали делать», – вспоминает Каменцинд, который в свои 75 продолжает разрабатывать чипы, хотя делает это уже очень далеко от любого китайского ресторана. Идея 555-го пришла к нему во время работы над цепью фазовой синхронизации. С небольшими исправлениями схема могла работать как простой таймер. Вы приводите его в действие, и он работает определённый период времени. Звучит просто, но тогда ничего подобного не было. Поначалу инженерный отдел Signetics отверг эту идею. Компания уже продавала компоненты, из которых клиенты могли делать таймеры. Всё могло закончиться на этом, но Каменцинд настаивал. Он пошёл на приём к Арту Фьюри, менеджеру по маркетингу компании. Фьюри идея понравилась. Каменцинд почти год тестировал прототипы на досках для прототипирования, рисовал компоненты на бумаге и плёночных фотошаблонах Rubylith. «Всё это делалось вручную, безо всяких компьютеров», – говорит он. В итоговой схеме оказалось 23 транзистора, 16 резисторов и 2 диода. Выйдя на рынок в 1971 году, чип 555 стал сенсацией. В 1975-м Signetics поглотила Philips Semiconductors, ныне известная, как NXP, утверждающая, что продажи исчислялись миллиардами. Инженеры до сих пор используют 555 для создания полезных электронных модулей, а также таких менее полезных штук, как подсветка радиаторных решёток автомобилей в стиле "Рыцаря дорог". »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Texas Instruments TMC0281 Speech Synthesizer (1978)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Если бы не TMC0281, E.T. никогда не смог бы «позвонить домой». Это потому, что TMC0281, первый синтезатор речи на одном чипе, был сердцем (или, наверное, ртом?) обучающей игрушки Speak & Spell от Texas Instruments. В фильме Стивена Спилберга плоскоголовый пришелец использует её для постройки межпланетного коммуникатора (если быть точным, кроме этого он использует вешалку, банку из-под кофе и циркулярку). TMC0281 синтезировал голос при помощи кодирования с линейным предсказанием. Звук получался из смеси жужжания, шипения и щелчков. Это было неожиданным решением задачи, которую, как считалось, «невозможно решить при помощи ИС», – говорит Джин Франц, один из четырёх инженеров, разработавших игрушку, и всё ещё работающий в TI. Варианты этого чипа использовались в аркадных играх Atari и автомобилей от Chrysler на платформе К. В 2001 году TI продала линию чипов-синтезаторов речи Sensory, которая прекратила их выпуск в 2007-м. Но если вам когда-нибудь понадобится совершить телефонный звонок на очень-очень дальнее расстояние, вы сможете найти игрушки Speak & Spell в прекрасном состоянии на eBay по $50. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« MOS Technology 6502 Microprocessor (1975» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Когда пухлощёкий гик внедрил этот чип в компьютер и загрузил его, у Вселенной на мгновение замерло сердце. Этим гиком был Стив Возняк, компьютером – Apple I, а чипом – 6502, 8-битный микропроцессор, разработанный в MOS Technology. Чип стал основным мозгом невероятно плодотворных компьютеров типа Apple II, Commodore PET, BBC Micro, не говоря уже об игровых системах вроде Nintendo и Atari. Чак Педл, один из создателей чипа, вспоминает, как они представили свой 6502 на торговой выставке в 1975 году. «У нас было два стеклянных графина чипов, – говорит он, – и моя жена сидела и продавала их». Покупателей была целая толпа. Причина в том, что 6502 был не просто быстрее конкурентов, но и гораздо дешевле. Он стоил $25, когда Intel 8080 и Motorola 6800 стоили по $200. Прорывом, как говорит Билл Менщ, создавший 6502 совместно с Педдлом, стал минимальный набор инструкций и новый процесс производства, «выдававший в 10 раз больше пригодных чипов, чем у конкурентов». 6502 почти в одиночку заставил упасть стоимость процессоров, что помогло начать революцию персональных компьютеров. Некоторые встроенные системы до сих пор его используют. Интересно, что 6502 также служит электронным мозгом Бендера, робота из «Футурамы», что следует из эпизода от 1999 года. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Texas Instruments TMS32010 Digital Signal Processor (1983)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Большой штат Техас известен множеством больших вещей, таких, как ковбойская шляпа, стейк по-деревенски, Dr Pepper, и TMS32010, цифровой процессор сигналов. Это был не первый DSP (первым был DSP-1 от Western Electric, появившийся в 1980-м), но это был самый быстрый из них. Он мог произвести умножение за 200 нс – такое его свойство вызывало у инженеров приятное ощущение во всём теле. Более того, он мог исполнять инструкции как с ROM на чипе, так и с внешней RAM, в то время, как у конкурентов таких возможностей не было. «Это сделало разработку программ для TMS32010 гибкой, точно такой же, как для микроконтроллеров и микропроцессоров», – говорит Ванда Гасс, член команды разработчиков DSP, всё ещё работающая в TI. Чип стоил $500 и за первый год было продано 1000 штук. Постепенно продажи росли, и DSP стал частью модемов, медицинских устройств и военных системы. Да, и ещё одно применение – криповатая кукла в стиле Чаки, Worlds of Wonder’s Julie, которая могла говорить и петь. Чип стал первым из большой семьи DSP, заработавшим TI целое состояние. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Microchip Technology PIC 16C84 Microcontroller (1993)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В начале 1990-х огромная вселенная 8-битных микроконтроллеров принадлежала одной компании, всемогущей Motorola. А затем появился небольшой конкурент с непримечательным именем Microchip Technology. Он разработал PIC 16C84, куда входила и память под названием EEPROM — электрически стираемое перепрограммируемое ПЗУ. Ему не нужен был ультрафиолет для стирания, как он нужен был его предшественнику, EPROM. «После этого пользователи могли изменять свой код на лету», – говорит Род Дрейк, главный разработчик чипов, сейчас работающий директором в Microchip. Что ещё приятнее, чип стоил $5, в четыре раза дешевле альтернатив, большинство из которых делала Motorola. 16C84 нашёл применение в умных карточках, пультах управления и беспроводных ключах для автомобилей. Это было начало линии микроконтроллеров, ставших электронными суперзвёздами как для компаний из списка Fortune 500, так и для любителей что-нибудь спаять у себя дома. Было продано 6 млрд копий чипа, использовавшегося в индустриальных контроллерах, беспилотных летательных аппаратах, цифровых тестах на беременность, чипованых фейерверках, украшениях со светодиодами, и датчиках заполнения септик-тэнков под названием Turd Alert [какашечная тревога]. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Fairchild Semiconductor μA741 Op-Amp (1968)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Операционный усилитель – это нарезанный хлеб аналоговой разработки. Вам всегда пригодится пара штучек, а ещё их можно объединить с чем угодно и получить что-нибудь съедобное. Разработчики с их помощью делают предусилители аудио и видео, компараторы напряжения, точные выпрямители и многие другие системы, включённые в повседневную электронику. В 1963 году 26-летний инженер Роберт Уидлар разработал первый монолитный операционный усилитель на интегральной схеме, μA702, для Fairchild Semiconductor. Продавали их по $300. Затем Уидлар выдал улучшенную схему, μA709, уменьшив стоимость до $70 и приведя чип к огромному коммерческому успеху. Говорят, что бесшабашный Уидлар попросил после этого прибавку, а когда не получил её, уволился. Компания National Semiconductor с большим удовольствием наняла товарища, который в то время помогал устанавливать дисциплину аналогового дизайна ИС. В 1967 году Уидлар снова улучшил операционный усилитель, сделав LM101. А пока менеджеры Fairchild волновались по поводу внезапно возникшей конкуренции, в их лаборатории недавно нанятый Дэвид Фуллагар внимательно изучал LM101. Он понял, что у чипа, пусть и гениально созданного, была парочка недостатков. Во избежание частотных искажений инженерам пришлось приделать к нему внешний конденсатор. Кроме того, входная часть ИС, т.н. фронт-энд, у некоторых чипов был слишком чувствителен к шуму из-за непостоянного качества изготовления полупроводников. «Фронт-энд выглядел сделанным наспех», – говорит он. Фуллагар занялся собственной разработкой. Он расширил ограничения полупроводникового производства, внедрив в чип конденсатор на 30 пФ. А как же улучшить фронт-энд? Решение было простым: «меня просто вдруг озарило, когда я вёл машину» – и состояло из парочки дополнительных транзисторов. Они сделали усилитель более плавным, а качество производства – более постоянным. Фуллагар отнёс свою разработку главе лаборатории по имени Гордон Мур, а он отправил её в коммерческий отдел компании. Новый чип μA741 стал стандартом среди операционных усилителей. Эту ИС и созданные конкурентами Fairchild варианты продавали сотнями миллионов. Сейчас на $300, которые просили за его предшественника 702, можно купить тысячу 741-х чипов. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Intersil ICL8038 Waveform Generator (около 1983)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Критики насмехались над ограниченной производительностью ICL8038 и его склонностью к нестабильному поведению. Этот чип, генератор синусоидальных, прямоугольных, треугольных, и прочих волн, действительно вёл себя несколько капризно. Но инженеры вскоре научились надёжно его использовать, и 8038 стал хитом, который в результате продавали сотнями миллионов, нашедшим бесчисленное количество применений – например, синтезаторы Муга и «синие коробочки», которыми фрикеры пользовались для взлома телефонных компаний в 1980-х. Компонент был настолько популярным, что компания выпустила документ под названием «Всё, что вы всегда хотели узнать об ICL8038». Пример вопроса оттуда: «Почему после соединения 7 и 8 контактов ИС лучше всего работает в условиях изменения температуры?» Intersil прекратили выпуск 8038 в 2002 году, но любители до сих пор разыскивают их и делают домашние функциональные преобразователи и терменвоксы. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Western Digital WD1402A UART (1971)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Гордон Белл известен серией миникомпьютеров PDP, запущенной в 1960-х в Digital Equipment Corp. Он также изобрёл менее известный, но не менее важный чип: универсальный асинхронный приёмник/передатчик, UART. Беллу нужны были схемы для соединения Teletype и PDP-1, а для этого требовалось преобразование параллельных сигналов в последовательные, и наоборот. В его реализацию входило 50 отдельных компонентов. Western Digital, небольшая компания, производившая чипы для калькуляторов, предложила сделать UART на одном чипе. Основатель компании, Эл Филлипс, до сих пор вспоминает, как его вице-президент по разработке показал ему листы плёнки со схемой, готовые к производству. «Я поглядел на них с минуту и обнаружил незамкнутый контур, – говорит Филлипс. – У вице-президента случилась истерика». Western Digital представила WD1402A примерно в 1971, и вскоре за ним последовали другие варианты. Сейчас UART широко используются в модемах, компьютерной периферии и другом оборудовании. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Acorn Computers ARM1 Processor (1985)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В начале 1980-х Acorn Computers была мелкой компанией с крупным продуктом. Расположенная в Кембридже, в Англии, фирма продала более 1,5 млн микро-десктопов BBC. Пришло время разработать новую модель, и инженеры решили самостоятельно сделать 32-битный микропроцессор. Они назвали его Acorn RISC Machine, или ARM. Инженеры знали, что задача будет нелёгкой. Они были почти готовы к тому, что непреодолимые проблемы заставят их отказаться от проекта. «Команда была настолько маленькой, что каждое решение приходилось применять, отдавая приоритет простоте – или мы никогда его не закончим!» – говорит один из разработчиков Стив Фёрбер, сейчас профессор в Манчестерском университете. В итоге простота и стала главной особенностью продукта. ARM был небольшим, потреблял мало, программировать для него было легко. Софи Уилсон, разработавшая набор инструкций, всё ещё помнит, как они впервые проверяли чип на компьютере. «Мы написали ‘PRINT PI’, и он выдал правильный ответ, – говорит она. – Мы открыли шампанское». В 1990-м Acorn выделила ARM в отдельное подразделение, и архитектура стала доминировать в области встроенных 32-битных процессоров. Более 10 млрд ядер ARM было использовано во всяких гаджетах, включая один из самых позорных провалов Apple, наладонник Newton, и один из самых оглушительных её успехов, iPhone. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Kodak KAF-1300 Image Sensor (1986)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Цифровая камера Kodak DCS 100, появившаяся в 1991-м, стоила $13000 и требовала внешних блоков памяти весом 5 кг, которые пользователи должны были носить на плече. Но всё же, в электронике камеры, расположенной в корпусе Nikon F3, был один впечатляющий компонент: чип размером с ноготь, способный делать фотографии с разрешением в 1,3 мегапикселя, что позволяло делать фотографии приемлемого качества размером 7«x5». «В то время 1 мегапиксель был волшебным числом», – говорит Эрик Стивенс, главный разработчик чипа, всё ещё работающий в Kodak. Этот чип – настоящий двухфазный прибор с зарядовой связью – стал основой будущих сенсоров CCD, дав старт революции цифровой фотографии. Какой была самая первая фотография, сделанная при помощи KAF-1300? «Эмм, – говорит Стивенс, – да мы просто направили сенсор на стену лаборатории». »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« IBM Deep Blue 2 Chess Chip (1997)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « С одной стороны доски – полтора кило серого вещества. С другой – 480 шахматных чипов. Люди в итоге проиграли компьютерам в 1997, когда играющий в шахматы компьютер от IBM Deep Blue победил тогдашнего чемпиона мира, Гарри Каспарова. Каждый из чипов Deep Blue состоял из 1,5 млн транзисторов, расположенных в логическом массиве, просчитывавшем ходы – а также из RAM и ROM. Все вместе чипы могли обрабатывать по 200 млн шахматных позиций в секунду. Эта грубая сила, скомбинированная с хитрыми функциями оценки игры, и выдавала ходы, названные Каспаровым «некомпьютерными». «Они оказывали серьёзное психологическое давление», – вспоминает главный автор Deep Blue, Фэн Сюн Сю, работающий сегодня в Microsoft. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Transmeta Corp. Crusoe Processor (2000)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Большие возможности подразумевают большие радиаторы. И мало живущую батарейку. И безумное энергопотребление. Поэтому целью Transmeta была разработка процессора с низким потреблением энергии, обставившего бы прожорливые аналоги от Intel и AMD. По плану, ПО должно переводить инструкции x86 на лету в машинный код Crusoe, а его эффективный параллелизм экономил бы время и энергию. Его рекламировали, как величайшее достижение со времён создания кремниевых подложек, и одно время так и было. «Инженеры-волшебники вызвали золото процессоров» – так было написано на обложке IEEE Spectrum от мая 2000 года. Crusoe и его преемник, Efficeon, «доказали, что динамическая двоичная трансляция может быть коммерчески успешной», – говорит Дэвид Дитцель, сооснователь Transmeta, сегодня работающий в Intel. К сожалению, добавляет он, чипы появились за несколько лет до активного развития рынка компьютеров с малым энергопотреблением. И, хотя Transmeta не выполнила своих обещаний, при помощи лицензий и судебных исков она заставила Intel и AMD охладить их пыл. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Texas Instruments Digital Micromirror Device (1987)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « 18 июня 1999 Ларри Хорнбек повёл свою жену Лору на свидание. Они пошли смотреть «Звёздные войны, эпизод 1» в кинотеатре Бёрбанка, Калифорния. Седеющий инженер не был ярым фанатом джедаев. Они пошли туда из-за проектора. В нём использовался чип – цифровое микрозеркальное устройство – изобретённое Хорнбеком для Texas Instruments. Чип использует миллионы поворотных микроскопических зеркал, чтобы направлять свет через линзу проектора. Этот просмотр был «первой цифровой демонстрацией крупной кинокартины», – говорит Хорнбек. Сегодня кинопроекторы использующие технологию DLP работают в тысячах кинотеатров. Они также используются в проекторных телевизорах, офисных проекторах и крохотных проекторах сотовых телефонов. «Перефразируя Гудини, – говорит Хорнбек, – микрозеркала, джентльмены. Эффект создаётся при помощи микрозеркал». »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Intel 8088 Microprocessor (1979)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Был ли какой-то единственный чип, затащивший Intel в список Fortune 500? Компания говорит, что был: 8088. Это был 16-битный ЦП, который IBM выбрала для своей первоначальной линейки ПК, пришедшей к доминированию на рынке настольных компьютеров. По странной превратности судьбы, название чипа, ставшего известным поддержкой архитектуры x86, не оканчивалось на «86». 8088-й был небольшой переделкой 8086-го, первого 16-битного чипа Intel. Или, как сказал инженер Intel Стивен Морс, 8088 был «кастрированной версией 8086». Это потому, что основной инновацией нового чипа был не шаг вперёд: 8088 обрабатывал данные 16-битными словами, используя при этом 8-битную внешнюю шину данных. Менеджеры Intel не раскрывали детали проекта 8088 до тех пор, пока дизайн 8086 не был почти закончен. «Управление не хотело задерживать 8086 даже на день, сообщая нам, что раздумывают над 8088», – говорит Питер Столл, ведущий инженер проекта 8086, работавший немного и над 8088. Только после появления первого рабочего 8086 Intel передала чертежи и документацию в отдел разработки в Хайфе, Израиль, где два инженера, Рафи Реттер и Дэни Стар, изменили чип для работы на 8-битной шине. Такая модификация оказалось одним из лучших решений компании. ЦП 8088 с 29000 транзисторов требовало меньшее количество вспомогательных чипов, которые могли быть дешевле, и «был полностью совместим с 8-битным железом, а также работал быстрее и помогал организации плавного перехода на 16-битные процессоры», как писали Роберт Нойс и Тэд Хофф из Intel в статье для журнала IEEE Micro magazine в 1981 году. Первым ПК, использовавшим 8088, стал IBM Model 5150, монохромный компьютер стоимостью в $3000. Сейчас почти все ПК в мире построены на ЦП, предком которых является 8088. Неплохо для кастрированного чипа. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Micronas Semiconductor MAS3507 MP3 Decoder (1997)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « До iPod был ещё Diamond Rio PMP300. Вряд ли вы его вспомните. Он появился в 1998 и сразу стал хитом, но затем шумиха утихла быстрее, чем Milli Vanilli. Но одной интересной особенностью плеера было то, что он работал на MP3-декодере MAS3507 – цифровом процессоре сигналов RISC, с набором инструкций, оптимизированным для сжатия и распаковки данных. Чип, разработанный Micronas, позволял Rio запихнуть чуть больше десятка песен во флэш-память – сегодня это смешно, но в то время он мог соревноваться с портативными CD-проигрывателями. Как очаровательно старомодно, не правда ли? Rio и последователи проложили дорогу для iPod, а теперь вы можете носить с собой в кармане тысячи песен – и все альбомы и клипы Milli Vanilli. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Mostek MK4096 4-Kilobit DRAM (1973)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Mostek не был первым DRAM. Но её 4-килобитный DRAM содержал ключевую инновацию – трюк с уплотнением адресов, придуманный сооснователем компании Бобом Пробстингом. По сути, чип использовал те же самые контакты для доступа к столбцам и строкам памяти, уплотняя адресные сигналы. В результате с увеличением объёма памяти чипу не нужно было увеличивать количество контактов, и его можно было сделать дешевле. Оставалась только небольшая проблема с совместимостью. 4096 использовал 16 контактов, а память, изготовляемая Texas Instruments, Intel и Motorola, работала с 22 контактами. В результате произошла одна из самых эпических конфронтаций в истории DRAM. Mostek, поставив своё будущее на этот чип, пыталась обратить в свою веру пользователей, партнёров, прессу и даже своих сотрудников. Фред Бехузен, который, как недавно пришедший в компанию сотрудник, должен был протестировать устройства 4096, вспоминает, как Пробстинг и генеральный директор Севин пришли к нему в его ночное дежурство и провели небольшую конференцию – в 2 часа ночи. «Они смело предсказывали, что через шесть месяцев никому не будет никакого дела до 22-контактной DRAM», – говорит Бехузен. Они были правы. 4096 и его последователи на годы стали основным трендом на рынке DRAM. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Xilinx XC2064 FPGA (1985)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В начале 1980-х разработчики чипов пытались выжать всё возможное из каждого транзистора в схеме. Но затем у Росса Фримена родилась радикальная идея. Он придумал чип, забитый транзисторами, формировавшими не очень строго организованные логические блоки, которые можно было настраивать при помощи софта. Иногда группу транзисторов можно было и не использовать – вот ересь! – но Фриман считал, что закон Мура в итоге сделает транзисторы очень дешёвыми. Так и вышло. Для вывода на рынок чипа, названного программируемая пользователем вентильная матрица FPGA, Фриман стал сооснователем Xilinx. (Странная концепция для компании со странным именем). Когда её первый продукт вышел в 1985 году, сотрудникам дали задание: им нужно было нарисовать вручную пример схемы, использующей логические блоки XC2064, как это сделали бы клиенты компании. Билл Картер, бывший технический директор, вспоминает, как к нему подошёл генеральный директор Берни Вондершмитт, с жалобой на то, что ему «немного не удаётся домашнее задание». Картер с радостью помог боссу. «И вот мы, вооружившись бумагой и цветными карандашами, работали над заданием Берни!» Сегодня FPGA-чипы, продаваемые Xilinx и другими компаниями, используются в таком огромном списке вещей, что его здесь тяжело будет приводить. Вот такая получилась конфигурация! »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Zilog Z80 Microprocessor (1976)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Федериго Фаггин хорошо знал, сколько средств и человеко-часов необходимо потратить на вывод микропроцессора на рынок. Работая в Intel, он участвовал в разработке двух плодотворных представителей этого рода: самого первого, 4004, и 8080 из рода Altair. Основав совместно с бывшим коллегой из Intel, Ральфом Унгерманом, компанию Zilog, они решили начать с чего-то попроще: микроконтроллера на одном чипе. Фаггин и Ангерман сняли офис в пригороде Лос-Альтоса в Калифорнии, накидали бизнес-план и отправились на поиски венчурного капитала. Обедали они в ближайшем супермаркете Safeway – «Сыр камамбер и крекеры», как он вспоминает. Но вскоре инженеры поняли, что рынок микроконтроллеров и так наводнён очень хорошими чипами. Даже если бы их чип был лучше других, они получили бы очнь небольшую прибыль, и продолжали бы питаться сыром с крекерами. Zilog необходимо было взять прицел повыше в пищевой цепочке – так и родился проект микропроцессора Z80. Их целью было обойти по производительности 8080 и предложить полную совместимость для программ для 8080, чтобы увести пользователей от Intel. Месяцами Фаггин, Унгерман и Масатоши Шима, ещё один бывший инженер из Intel, работали по 80 часов в неделю, сгорбившись над столами и рисуя схемы Z80. Фаггин вскоре понял, что хоть небольшой размер и может быть красивым ["малое – это красиво" – собрание эссе популярного экономиста Е. Ф. Шумахера / прим. перев.], но глаза от него сильно устают. «К концу работы мне пришлось купить очки, – говорит он. – Я стал близоруким». Команда пахала весь 1975 год и вошла в 1976-й. К марту у них, наконец, был прототип чипа. Z80 был современником MOS Technology’s 6502, и как и тот, выделялся не только элегантной схемой, но и низкой ценой ($25). Но чтобы начать его производить, потребовалось потратить много сил на убеждения. «Просто время было насыщенное», – говорит Фаггин, заработавший себе ещё и язву [по современным представлениям, язва – заболевание инфекционное, а не нервное / прим. перев.]. Но продажи в итоге пошли. Z80 встроили в тысячи продуктов, включая первый портативный компьютер Osborne I, домашние компьютеры Radio Shack TRS-80 и MSX, принтеры, факсы, фотокопиры, модемы и спутники. Zilog до сих пор производит Z80 из-за его популярности в некоторых встроенных системах. В базовой конфигурации сегодня он стоит $5,73 – это даже дешевле обеда из сыра и крекеров. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Sun Microsystems SPARC Processor (1987)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Давным-давно, в начале 1980-х, люди носили тёплые гетры неоновых цветов и смотрели "Даллас" [мыльная опера из 13 сезонов про коварного нефтяного магната / прим. перев.], а разработчики микропроцессоров пытались увеличить сложность инструкций ЦП, чтобы за один цикл вычислений можно было выполнять больше действий. Но затем группа из Калифорнийского университета в Беркли, известного своими пристрастиями к контркультуре, предложила противоположный выход: упростите набор инструкций, и обрабатывайте их так быстро, что в результате компенсируете то, что за один цикл выполняется меньше. Группа из Беркли, которую вёл Дэвид Паттерсон, назвала этот подход RISC — reduced instruction set computer [компьютер с сокращённым набором команд]. С академической точки зрения идея RISC была неплохой. Но продастся ли она? На это поставила Sun Microsystems. В 1984 году небольшая команда инженеров Sun начала разработку 32-битного RISC-процессора SPARC (Scalable Processor Architecture, масштабируемая архитектура процессора). Они хотели использовать этот чип в новой линейке рабочих станций. Однажды Скотт Макнили, директор Sun, появился в лаборатории разработки SPARC. «Он сказал, что SPARC превратит Sun из компании с выручкой в $500 млн в год в компанию с выручкой в миллиард в год», – вспоминает Паттерсон, консультант проекта SPARC. И если этого было недостаточно, то многие эксперты сомневались, что у компании получится завершить этот проект. Что ещё хуже, у команды маркетинга случилось неприятное озарение: SPARC наоборот будет CRAPS! [азартная игра в кости, или дерьмо во множественном числе – прим. перев.] Членам команды пришлось поклясться, что они не проронят ни звука об этом даже среди сотрудников компании – не говоря уж о том, чтобы эти слухи дошли до их главного конкурента MIPS Technologies, также изучавшего концепцию RISC. Первая версия минималистического SPARC состояла из «процессора-матрицы на 20000 вентилей, у которого даже не было инструкций для целочисленного умножения и деления», – говорит Роберт Гарнер, ведущий архитектор SPARC, сегодня работающий в IBM. Но при скорости в 10 млн инструкций в секунду он работал в три раза быстрее, чем процессоры с набором сложных инструкций (CISC) того времени. Sun будет использовать SPARC для работы в прибыльных рабочих станциях и серверах много лет. Первым продуктом на базе SPARC, появившимся в 1987 году, была линейка рабочих станций Sun-4, которая быстро захватила рынок и помогла раскрутить выручку компании за миллиардный рубеж – как и предсказывал Макили. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Tripath Technology TA2020 AudioAmplifier (1998)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Существует подмножество аудиофилов, настаивающих на том, что ламповые усилители дают наилучший звук, и это будет всегда. Так что когда кто-то из аудиосообщества заявил, что полупроводниковый усилитель класса D, придуманный компанией из Кремниевой долины Tripath Technology, даёт такой же тёплый и живой звук, как ламповые усилители, это было серьёзным заявлением. Трюк состоял в том, чтобы использовать 50 МГц систему сэмплирования для работы усилителя. Компания похвалялась, что их TA2020 работает лучше и стоит гораздо меньше, чем любой сравными полупроводниковый усилитель. Для демонстрации его работы на выставках «мы проигрывали эту очень романтичную песню из „Титаника“, – говорит Адья Трипати, основатель Tripath. Как и большинство усилителей класса D, 2020 был очень энергетически эффективным; ему не требовался радиатор и он мог уместиться в компактном корпусе. Менее качественная, 15 Вт версия TA2020 продавалась в США по $3 и использовалась в бум-боксах и мини магнитофонах. Другие версии – самой мощной из которых была версия с выходной мощностью в 1000 Вт – использовалась в домашних кинотеатрах, аудиосистемах высшего класса и телевизорах от Sony, Sharp, Toshiba и других. В итоге большие компании-производители полупроводниковых устройств вошли на этот рынок, создали похожие чипы и отправили Tripath в небытие. Но их чипы стали предметом поклонения. Наборы с усилителями и основанные на TA2020 продукты всё ещё продаются в таких компаниях, как 41 Hz Audio, Sure Electronics и Winsome Labs. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Amati Communications Overture ADSL Chip Set (1994)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Помните, когда вышли DSL-модемы, и вы выкинули тот жалкий модем на 56,6 кбит/с в мусор? Вам, и двум третям всех использующих DSL-технологию людей стоит сказать „спасибо“ Amati Communications, стартапу из Стэнфордского университета. В начале 1990-х они придумали DSL-модуляцию под названием дискретная мультитональная модуляция, DMT. По сути, она позволяет превратить одну телефонную линию в сотни каналов и улучшить передачу данных методом, обратным схеме работы Робина Гуда. „Биты крадут у самых бедных каналов и отдают самым богатым“, – говорит Джон Кьоффи, сооснователь Amati, сейчас – профессор в Стэнфорде. DMT победила конкурентов – включая и предложения от гиганта AT&T – и стала глобальным стандартом для DSL. В середине 1990-х набор микросхем для DSL от Amati, одна аналоговая и две цифровых, продавались не очень активно, но к 2000 объёмы продаж выросли до миллионов. В начале 2000-х продаже превысили 100 млн чипов в год. Texas Instruments купила Amati в 1997. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Motorola MC68000 Microprocessor (1979)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Motorola опоздала на вечеринку 16-битных процессоров, поэтому решила появиться стильно. Гибридный 16-bit/32-bit MC68000 содержал 68 000 транзисторов, более чем в два раза больше, чем в Intel 8086. У него были внутренние 32-битные регистры, но 32-битная шина сделала бы его слишком дорогим, поэтому 68000-й использовал 24-битную адресацию и 16-битные каналы данных. Это, вероятно, был последний из крупных процессоров, разработанных вручную при помощи карандаша и бумаги. „Я передавал уменьшенные копии чертежей блок-схем, ресурсов исполнительных блоков, декодеров и контрольной логики другим членам проекта“, – говорит Ник Треденик, разрабатывавший логину 68000-го. Копии были мелкие и их было трудно читать, и в итоге его коллеги с усталыми глазами доходчиво сообщили ему об этом. „Однажды я пришёл в офис, и обнаружил на столе копию моих блок-схем размером с кредитку“, – вспоминает Треденик. 68000-й появился во всех ранних макинтошах, а также в Amiga и Atari ST. Серьёзные продажи пошли благодаря встраиванию чипа в лазерные принтеры, аркадные автоматы и индустриальные контроллеры. 68000-й стал также одним из величайших промахов, почти попавших в цель, в одном ряду с Питом Бестом, ушедшим с поста ударника в Beatles. IBM хотела использовать чип в своей линейке ПК, но вместо этого остановилась на Intel 8080, потому что, кроме прочего, 68000 был относительно редким. Как позже заметил один наблюдатель, если бы победила Motorola, то дуополия Windows-Intel, которую называют Wintel, могли бы называть Winola. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Chips & Technologies AT Chip Set (1985)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « К 1984 году, когда IBM представила линейку ПК на базе 80286 AT, компания уже становилась явным лидером в мире настольных компьютеров, и собиралась доминировать там и дальше. Но планы Голубого Гиганта расстроила крохотная фирмочка Chips & Technologies из Сан-Хосе. C&T разработала пять чипов, дублировавших функциональность материнской платы AT, использовавшей 100 чипов. Чтобы убедиться, что набор чипов был совместим с IBM PC, инженеры C&T поняли, что у них есть только один выход. „У нас была мучительная, но, конечно, развлекательная задача – неделями играть в игры“, – говорит Рави Бхатнагар, ведущий дизайнер набора чипов, сейчас – вице-президент Altierre Corp. Чипы C&T позволили таким производителям, как тайваньский Acer делать более дешёвые ПК и запустить вторжение клонов PC. Intel купила C&T в 1997-м. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Computer Cowboys Sh-Boom Processor (1988)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Два разработчика чипов заходят в бар. Это Рассел Фиш III и Чак Мур, а бар называется „Ш-бум“. И это не начало анекдота – это реальная часть технологической истории, заполненной разногласиями и судебными разборками, множеством судебных разборок. Всё началось в 1988-м, когда Фиш и Мур создали странный процессор под названием Sh-Boom. Чип был так хорошо отлажен, что мог работать быстрее тактовой частоты в схеме, управлявшей работой остального компьютера. Поэтому два разработчика нашли способ сделать так, чтобы процессор работал по своим сверхбыстрым внутренним часам, и при этом оставался синхронизированным с остальными частями компьютера. Sh-Boom не был коммерчески успешным, и после патентования инноваций, Фиш и Мур занялись чем-то другим. Позже Фиш продал свои патентные права фирме Patriot Scientific из Калифорнии, остававшейся крохотной фирмочкой без прибыли, пока её директорам не сошло откровение: за годы, прошедшие с изобретения Sh-BoomЮ скорость процессоров намного превзошла скорость материнских плат, поэтому практически каждый производитель компьютеров и потребительской электроники просто обязан будет использовать решение, похожее на запатентованную Фишем и Муром инновацию. Опачки! Patriot подала целый вагон судебных исков против американских и японских компаний. Зависела ли работа чипов этих компаний от идей, использованных в Sh-Boom, было спорным вопросом. Но с 2006-го года Patriot и Мур поимели более $125 миллионов лицензионных отчислений от Intel, AMD, Sony, Olympus и других. А что до названия Sh-Boom, то Мур, сегодня работающий в IntellaSys, говорит: „Оно якобы произошло от названия бара, где мы с Фишем пили бурбон и чертили на салфетках. На самом деле всё не совсем так, но предложенное им название мне понравилось“. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Toshiba NAND Flash Memory (1989)» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Сага изобретения флэш-памяти началась, когда управляющий фабрикой Toshiba по имени Фуджио Масуока решил переизобрести полупроводниковую память. Но сначала – немного истории. До появления флэш-памяти единственным способом хранения того, что в то время считалось большими объёмами памяти, были магнитные ленты, флоппи-диски и жёсткие диски. Многие компании пытались создавать полупроводниковые альтернативы, но доступные варианты, такие как EPROM, требовавший ультрафиолета для стирания данных, и EEPROM, работавший без ультрафиолета, были экономически невыгодны. Входит Масуока-сан из Toshiba. В 1980-м он нанял четырёх инженеров для работы над полусекретным проектом разработки чипа памяти, способного хранить большой объём данных за небольшие деньги. Их стратегия была простой. „Мы знали, что стоимость чипа будет падать, пока размер транзисторов будет уменьшаться“, – говорит Масуока, сейчас работающий техническим директором в Unisantis Electronics в Токио. Команда Масуока придумала вариант EEPROM, в котором ячейка памяти состояла из одного транзистора. В то время обычным EEPROM требовалось по два транзистора на ячейку. Казалось бы, разница была небольшой, но на стоимость она повлияла сильно. В поисках запоминающегося имени они остановились на „флэш“, из-за очень большой скорости стирания. Но если вы думаете, что после этого Toshiba бросилась внедрять память в производство и наблюдать, как им капают денежки – вы не знаете, как обычно крупные корпорации относятся с внутренними идеями. Оказывается, что боссы Масуока повелели ему, в общем-то, стереть эту идею. Он, естественно, не стал этого делать. В 1984 году он представил работу по разработке памяти на конференции IEEE International Electron Devices Meeting. Это побудило Intel к разработке типа флэш-памяти на основе логических вентилей NOR. В 1988 компания представила чип на 256 кбит, нашедший применение в транспорте, компьютерах и других распространённых устройствах, что открыло для Intel неплохую нишу. Этого хватило, чтобы Toshiba, наконец, решила выводить на рынок изобретение Масуока. Его флэш-чип был основан на технологии NAND, с большой плотностью записи, но сложный в производстве. Успех пришёл в 1989 году, когда первая NAND flash появилась на рынке. Как и предсказывал Масуока, цены продолжали падать. В конце 1990-х популярности флэш способствовала цифровая фотография, и Toshiba стала одним из крупнейших игроков на многомиллиардном рынке. В то самое время отношения Масуока с другими директорами испортились, и он покинул компанию. Позднее он подал в суд иск с требованием отстегнуть ему часть прибыли, и выиграл. Теперь NAND flash – ключевой компонент любого гаджета: сотовых телефонов, камер, плееров, и, конечно, USB-флэшек, которые технари так любят носить на шее. „Моя была на 4 гигабайта“, – говорит Масуока. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Источник: geektimes | |
| |
20.08.2017 - 21:35 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| История GeoWorks, выскочки и конкурента Microsoft Windows из 90-х
В начале 90-х ещё не было гарантий того, что Microsoft Windows завладеет рынком, хотя благодаря MS-DOS у них было явное преимущество перед многими конкурентами. Один из культовых в то время графических интерфейсов от AOL некоторое время старался не класть все яйца в одну корзину, и поддерживал DOS-версию своего псевдо-интернетовского софта при помощи GUI –платформы, с которой мало кто был знаком: GeoWorks. Это была операционная система из той эпохи, когда модем не казался чем-то обязательным. Она была до смешного легковесной, благодаря своему предку GEOS (Graphical Environment Operating System [Операционная система с графическим окружением]), операционной системе для Commodore 64. Commodore 64 + GEOS Платформу сделала компания Berkeley Softworks (не путать с Berkeley Systems, авторами знаменитой заставки "летающие тостеры" ). Некоторое время её продукт был одной из самых популярных программ для Commodore 64 благодаря его функциональности и возможности работать на недорогом оборудовании. «GEOS не стала первой системой с графическим интерфейсом. Большая часть её возможностей уже была в более крупных ОС тех дней, например, у классического Mac (хотя и не у Windows)», – писал Крок Кэмен для OS News в 2006 году. «Чем GEOS могла похвастаться, так это работой офисных приложений на дешёвом и маломощном железе. Вам не нужен был компьютер стоимостью $2000, чтобы написать и распечатать простое письмо». Эта ОС в итоге переползла на ПК в начале 90-х в своём более продвинутом виде, и Berkeley Softworks поменяла название на GeoWorks. Благодаря одному моему другу детства, который позволял мне поиграться с его Commodore 64, у меня был небольшой соответствующий опыт. А версию GeoWorks для PC я использовал, потому что она поставлялась в комплекте с 386-м, который мне купили, когда я ещё был ребёнком. Компьютер не был очень быстрым – у него был жёсткий диск на 40 Мб и один мегабайт памяти – в результате ему повезло, что на нём была установлена легковесная объектно-ориентированная система от GeoWorks. Операционка весила не более 10 Мб. А в эпоху, когда соединение с миром ещё не было популярным, простота формата играла значительную роль. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Среди интересных возможностей платформы можно вспомнить следующие. Разные интерфейсы для пользователей с разным уровнем. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « DOS не была простой ОС для новичков, и GeoWorks Ensemble пыталась сделать её более дружественной. Она предлагала два вида интерфейсов: «прикладной» и «профессиональный», с возможностью запуска оболочки для DOS-программ, так что вы без проблем могли бы поиграть в Commander Keen. Для людей, никогда ранее не имевших дела с PC, эта стратегия была идеальной – у системы были «тренировочные колёсики», как у детского велосипеда. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Встроенные офисные приложения. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В программу входило множество приложений, примерно соответствовавших тому, что можно было обнаружить у других ОС – к примеру, Mac мог похвастать текстовым процессором, календарём и электронными таблицами. Также в ОС была программа для рисования заголовков Print Shop, которая могла пригодиться при наличии у вас матричного принтера. В целом предложение очень хорошо подходило для домашних пользователей, которых Microsoft в начале своей деятельности не особо замечала. Возможно, программа была не такой яркой, как Microsoft Bob, но работала гораздо лучше. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Серьёзные возможности, низкие требования. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Лучшим свойством GeoWorks было то, что она работала хорошо без чрезмерных запросов к железу. Чтобы Windows 3.1 хорошо работала, ей был нужен 486-й, но GeoWorks свободно и без проблем работала на 286 и 386. Она была стабильной, и, несмотря на то, что как и ранние версии Windows, она была всего лишь графической оболочкой для DOS, с ней редко возникали проблемы. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« У программы образовалась когорта фанатов, особенно среди немецких пользователей, много сделавших для поддержания памяти о ней. Ещё одна компания, Quantum Computer Services, обеспечивавшая ранний доступ к Commodore 64, увидела в GeoWorks возможность выйти на рынок PC, и запустила свою первую онлайн-сеть для компьютеров IBM PS/1. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « «Интерфейс Promenade позволяет с лёгкостью использовать сервисы всем членам семьи, не раздражаясь от необходимости использовать сложные команды и функции», – писал исполнительный вице-президент компании Стив Кейс в пресс-релизе 1990-го года. «При этом программа достаточно продвинута для того, чтобы удовлетворить опытных пользователей онлайн-сервисов». В течение года платформу переработали в America Online, компанию, которую Кейс провёл через 90-е, и через 10 лет компания окажется в гуще опрометчивого слияния с Time Warner – при том, что AOL была одной из определяющих программ эры Windows. У GeoWorks была своя AOL до того, как это стало считаться крутым – золотая возможность захватить рынок PC, особенно из-за того, что на первых дисках от AOL содержались базовые версии GeoWorks. Это позволяло обладателям модемов попробовать GeoWorks бесплатно. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Но этого было недостаточно. За пределами AOL у GeoWorks было очень мало сторонних приложений. Частично это было из-за того, что на ранних этапах для разработки софта под эту платформу вам была необходима рабочая станция Sun. Это довольно иронично, учитывая, что для разработки софта для дешёвых PC требовался компьютер стоимостью под $7000. «Семейные предприятия» никак не могли бы выйти на этот рынок. А в то же время Microsoft выпускала нативные платформы для разработки Windows, такие, как Visual Basic, и завоёвывала признание мелких разработчиков. Но с этими ограничениями можно было бы разобраться, если бы у ОС для настольных компьютеров появилась бы достаточно большая аудитория. Даже отъявленные фанаты GeoWorks понимали, что против Windows у неё нет никакого шанса против Windows из-за большого рвения Microsoft. «Мне было очень неприятно из-за того, что этой по-настоящему удивительной программе никто не дал шанса, IBM и Microsoft не позволили ей развиться», – писал один такой фанат в PC Magazine в 1991 году. «Надеюсь, что разработчики ПО увидят удивительный потенциал Ensemble и начнут разработку для неё. Без сторонних разработчиков Ensemble не выживет». »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Microsoft стояла на плечах гигантов, а GeoWorks не доставала и до лодыжек.Хотя GeoWorks и не удалось завоевать сердца пользователей, отдавших предпочтение Windows, ОС ещё не полностью умерла. Операционки часто проживают множество жизней, даже если они не взлетели. Они внезапно появляются то тут, то там, поскольку в определённых случаях софт ещё полезен. К примеру, webOS, ОС для Palm, от которой уже давно отказались, сейчас управляет умными телевизорами от LG. Судьба GEOS складывалась похожим образом. Словно корова, прошедшая через процесс пищевой переработки и разделённая на миллион кусочков, части GEOS возникают в списках ингредиентов во всяких странных продуктах. Среди мест, где были видны кости GEOS, можно назвать: Цифровые ассистенты. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « До того, как Джефф Хокинз, основатель Palm Computing, придумал PalmPilot, он сделал первую попытку создания платформы при помощи облегчённой версии GEOS. Tandy Zoomer, вышедший в 1993 году, хитом не стал, но сотрудничество с GeoWorks, Tandy и Casio для Хокинза и его команды было информативным. Оно помогло подготовить почву для первого реально успешного PDA несколько лет спустя – но он уже не использовал GEOS. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Ранние смартфоны.» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Роль GEOS в революции мобильников не ограничивалась Palm. В конце 90-х эта ОС была ключевой частью Nokia 9000 Communicator, одного из самых ранних смартфонов, который был очень хорошо принят. Он был способен на простейшую работу с текстом, у него был графический браузер, и он мог даже редактировать электронные таблицы. Он не был дешёвым, и в самом начале стоил $800, а также был просто огромным по размеру. «Современные пользователи относятся к мобильной электронной почте и просмотру веб-страниц как к обыденности, но Nokia 9000 Communicator был первым устройством, объединившим всё это», – писал автор обзоров технологических новинок Ричард Бэгули в 2013-м. «Возможно, он и был громоздким и тяжеловесным устройством, но мы всё равно скучаем по нему». »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Электронные пишущие машинки. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В 90-х производителям пишущих машинок было тяжело, и фирма Brother не была подготовлена к интернет-революции. Но у неё было кое-что припасено в рукаве: GEOS. Компания сотрудничала с GeoWorks в производстве вариантов принтера с такими возможностями, как простейшая работа с текстом и настольная издательская система. Это всё равно были пишущие машинки, но они делали и более интересные вещи, чем простое написание текста. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Примитивные нетбуки. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Интерес Brother в GEOS распространялся не только на пишущие машинки. Она видела в GEOS возможность вывести «компьютер в массы», как было написано в одном пресс-релизе. В 1998-м, когда GEOS уже успели забыть практически все, компания-производитель пишущих машинок запустила альтернативную платформу – GeoBook за $500, ноутбук низкой мощности, на десятилетие опередивший появление нетбуков. На нём можно было использовать браузер и множество программ, доступных в DOS-версии GeoWorks, но у него не было жёсткого диска, из-за чего стоимость можно было держать на низком уровне. И, точно как с нетбуками, обзорщики ненавидели этот аппарат. «За цену этого устройства можно легко купить восстановленный или бывший в употреблении компьютер под Windows, а может даже и новый. Он будет способен на сотни вещей, о которых эта машина может лишь мечтать», – пояснялось в отрицательном обзоре 1998 года в New York Times. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Сегодня, насколько мне известно, таких безумных проектов на GEOS не существует, но, возможно, она работает где-нибудь в банкомате. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Но, несмотря на все дополнительные жизни, имевшиеся у GeoWorks, сегодня её перспективы хуже, чем когда-либо. В частности это происходит из-за сложной корпоративной истории, связанной с GEOS. После распада компании, создавшей программу, в 90-х, технологию продали фирме NewDeal, построившей на основе GEOS набор офисных программ, очень похожий на Windows 95, что забрало большую часть уникального шарма платформы. В какой-то момент ОС принадлежала сыну Тэда Тёрнера, пытавшегося раскручивать компанию-производителя недорогих PC под названием MyTurn.com, основой которых было ПО от GeoWorks. Когда в 2013-м Тэд Тёрнер пытался участвовать в выборах в Конгресс, его работа в этой компании сослужила ему плохую службу. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« В результате ОС попала в руки компании Breadbox, которая обходилась с GeoWorks как с проектом, над которым работают на общественных началах, и пыталась превратить GEOS в образовательную платформу, работающую совместно с Android. Но недавно Breadbox заморозила активность. В ноябре 2015 основатель компании, Фрэнк Фишер, неожиданно умер, когда компания была в процессе создания варианта ПО для планшетов. Джон Говард, его давний партнёр по Breadbox, сейчас работает над следующими этапами, и беседует с семьёй Фишера, а также с другими разработчиками, интересующимися этой платформой. «Остаётся разобраться ещё с кое-какими юридическими вопросами, но я уверен, что в коде GEOS ещё теплится жизнь», – писал он на сайте Breadbox в 2016-м.Источник: geektimes + просторы интернета... | |
| |
25.08.2017 - 18:32 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| Внутренняя история крупнейшей ошибки Texas Instruments, микропроцессора TMS9900
Если вы используете настольный компьютер или ноутбук, вероятно, в нём стоит микропроцессор линейки Intel 808x, неважно, работает ли машина под управлением Windows или Mac. Абсолютное доминирование этих микропроцессоров восходит к 1978 году, когда IBM выбрала 8088 для своего первого персонального компьютера. Но этот выбор был совсем не очевидным. Некоторые считают, что Intel 8088 был худшим выбором из имевшихся в то время 16-битных микропроцессоров. Нет, это не был худший выбор. Ему была серьёзная, но худшая, альтернатива. Я знаю это потому, что я руководил организацией, работавшей в составе TI, разработавшей его: TMS9900. Хотя это барахло и использовали в первом в мире 16-битном домашнем компьютере, вы наверняка о нём не слышали. Как говорится, историю пишут победители. Texas Instruments 99/4 Эта глава истории интересна не только чипом от TI, но и другим его конкурентом, Motorola 68000, с технологической точки зрения превосходившим как Intel 8088, так и TMS9900. И всё же 68000 не попал в IBM PC. И вот вам малоизвестная история от хорошо осведомлённых источников о том, как IBM выбрала недоразвитый чип, TI породил неудачника, а явный лидер от Motorola проиграл. » Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Я устроился на работу в TI в 1972-м, сразу после аспирантуры, и через два года я уже делал презентацию для Джека Карстена, менеджера отдела MOS в Хьюстоне, где базировалась работа компании над металл-оксид-полупроводниковыми (MOS) чипами. Я, молодой инженер, несколько робел перед Джеком, всю презентацию просидевшим с ногами, закинутыми на стол в конференц-зале, курившим сигару и бормотавшим «херня» каждый раз, когда он не соглашался с чем-то, что я говорю. В то время большая тройка полупроводниковых компаний — Fairchild, Motorola, and TI – пытались перейти от биполярных микросхем к MOS. Чипы MOS требовали совершенно другой схемы и процесса изготовления, и такие стартапы, как Intel, развивались гораздо быстрее уже существовавших компаний. Из всей большой тройки TI лучше всего удался переход, во многом благодаря таким людям, как Л. Дж. Севин, ушедший из TI в 1969 году, чтобы основать Mostek и впоследствии заниматься венчурными инвестициями. Карстен, до этого работавший в TI главным менеджером по прибыльной линейке продуктов транзисторно-транзисторной логики (TTL), также был ключевой личностью при переходе на MOS. Отдел MOS в TI добился самого значительного успеха в разработке логических чипов для быстрорастущего рынка переносных калькуляторов. Хотя компания состязалась, и в итоге победила Intel, в разработке первого процессора общего назначения, инженеры TI не особенно интересовались микропроцессорами (МП) от Intel, 4-битным 4004 и 8-битным 8008. TI заметила 8-битные микропроцессоры 8080 и последовавший за ним 8080А, ведь они были более многообещающими, чем 4004. Отделу MOS поручили догнать Intel как по МП, так и по DRAM (динамическая память с произвольным доступом, способная впихнуть больше ячеек памяти на чип, чем RAM, но требующая постоянного обновления для предотвращения потери данных). Так в TI и появилась стратегия создания МП общего назначения. Ключевыми предположениями стратегии были следующие: прикладное ПО будет главным стимулом для эволюции этих чипов, а как обладатель успешной линейки MOS IC, TI будет находиться в отличной позиции для разработки индустриального стандарта для микрокомпьютеров, систем безопасности и потребительских продуктов. Все перечисленные отрасли были быстро растущими источниками прибыли для компании. Но для этого TI необходимо было перепрыгнуть текущую передовую 8-битную разработку, примером которой был Intel 8080, и стать первой компанией, выведшей на рынок 16-битную архитектуру. Эта стратегия породила план создания TMS9900. TI уже продемонстрировала свои компьютерные умения в гонке суперкомпьютеров в конце 1960-х. Двигали эту гонку нефтяные компании, пытавшиеся достичь конкурентного преимущества в трёхмерном сейсмическом анализе при разведывании нефтяных месторождений. На этом бизнесе и была основана TI. IBM, Control Data Corporation и другие компании соревновались в этой гонке, но TI первой вывела на рынок свой Advanced Scientific Computer Advanced Scientific Computer Так что для TI выбор архитектуры для 16-битного чипа был простым. У TI была стратегия «одна компания, одна компьютерная архитектура», направленная на использование синергетических эффектов, существующих между разными, несоизмеримыми отделами компании. Отделение по работе с информационными системами уже запустило семейство микрокомпьютеров на базе TTL для использования в гостиничной сети Ramada Inn по всей территории США. Так что TMS9900 должен был использовать архитектуру, очень похожую на архитектуру микрокомпьютера от TI. Команда Карстена знала, что разработка TMS9900 – как и биполярной его версии для военных под названием SBP9900 – потребует времени, и чипы, скорее всего, не будут готовы раньше 1975-1976 годов. В это время отделению MOS необходимо было действовать. Они планировали начать с копирования Intel 8080A, чтобы вывести хоть что-то на рынок, затем разработать оригинальную 8-битный микропроцессорную архитектуру (которая будет называться TMS5500), и, наконец, перейти к 16-битным TMS9900. National Semiconductor к тому времени уже выпустила 16-битный набор логических чипов общего назначения под названием IMP-16, но из-за того, что это был именно набор из нескольких чипов, популярности он не снискал. У TMS9900 был свой багаж трудностей в разработке и задержек, но в итоге он был готов к 1976 году. И всё равно он столкнулся с несколькими крупными проблемами. Во-первых, не было совместимых с ним 16-битных периферийных чипов. А без периферийных чипов, работающих над передачей и хранением данных, МП будет бесполезен для разработки систем. Второй проблемой было то, что у архитектуры 9900, схожей с тем, что TI использовала в микрокомпьютерах, было всего 16 битов логического адресного пространства – как и у 8-битных процессоров того времени. Эту проблему нельзя было решить, не разработав новую архитектуру с нуля. Последней проблемой было то, что хотя TI могла использовать технологию одного МП для своего миникомпьютера, оборонки и полупроводникового бизнеса, её конкуренты в этих отраслях окажутся в невыгодном положении, если станут брать для своих продуктов архитектуру от TI. Чтобы бороться с отсутствием 16-битной периферии, инженеры TI придумали следующую инновацию. Почему бы не приспособить на TMS9900 8-битный порт, так, чтобы с ним могло работать большое количество уже существующих периферийных чипов, разработанных для 8-битных МП? Уверен, что в то время это казалось разумным. В результате в 1977 появился TMS9980. Присоединение 8-битной периферии к 16-битному МП устранило единственное реальное преимущество 16-битной архитектуры: быстродействие. 9980-му требовалось два командных цикла для выполнения команды от 8-битной периферии, в результате чего эффективное быстродействие падало в два раза, что было не лучше, чем у уже существующих 8-битных МП. До реализации великого плана TI Карстен ушёл из компании на должность вице-президента по продажам и маркетингу в Intel, чувствуя, вне всякого сомнения, что Intel станет очень серьёзным соперником, которого на рынке МП будет крайне сложно победить. Intel, естественно, разрабатывал свой собственный 16-битный микропроцессор, 8086, увидевший свет в апреле 1978. Компания подошла к вопросу отсутствия совместимой 16-битной периферии точно тем же способом, добавив 8-битный порт к МП, что породило Intel 8088. Как и TI 9980, Intel 8088 был барахлом, и показывал уменьшенное быстродействие по сравнению с 8086 в любой реальной системе. Но у чипа от Intel было одно фундаментальное преимущество перед TI: 20 бит логического адресного пространства вместо 16. А в результате у него была возможность обращаться к мегабайту памяти, а не к 64К, как у TI 9900. Кроме того, внешние регистры TMS9900 и 9980 ещё больше ухудшали его быстродействие. И пока Intel удачно разрабатывала альтернативные источники производства для 8086, TI с трудом пыталась заключать схожие сделки. В то время большинству клиентов необходимы были как минимум двое соревнующихся между собой поставщиков для каждого нового семейства полупроводниковых компонентов, чтобы обеспечить доступность продукта по приемлемой цене. А в это время несколько конкурентов объявили о своих планах на создание 16-битных процессоров общего назначения. Самым амбициозным планом был Motorola 68000. Хотя у него было 16 внешних контактов, внутренняя его архитектура была 32-битной, и у него было 24 бита для логического адресного пространства. Следующий продукт, возможно, смог бы использовать 32 адресных бита. Zilog, создатель популярного 8-битного МП Z80, объявила о разработке 16-битного Z8000, с сегментированной памятью, выход которого планировался на 1978-1979 года. В отличие от 68000, у Z8000 была простая 16-битная архитектура. В октябре 1978 года, через шесть месяцев после анонса Intel 8086, я перешёл в отделение MOS в TI и стал менеджером по МП. К тому времени все в компании, и многие вне её, знали, что 16-битная стратегия TI для МП не работала. Неудачная попытка подразделения разработать совместимый 16-битный микроконтроллер TMS9940, который к моему появлению прошёл уже 5 или 6 итераций, только усиливала эту проблему. Я знал, что наследую тяжёлую ситуацию. Так зачем же я бросил хорошую работу в качестве менеджера департамента разработки потребительских продуктов? Местоположение, местоположение, местоположение. Микропроцессорное предприятие находилось в Хьюстоне, а потребительские продукты TI перенесла в Лаббок, Техас. Лаббок – это город, в котором правильным ответом на вопрос «Как вам здесь нравится?» будет «Люди тут замечательные». Кантри-певец Мэк Дэйвис, выросший здесь, однажды написал песню с припевом «Я думал, что счастье – это Лаббок, Техас в зеркале заднего вида». Вскоре после того, как я прибыл в Хьюстон, мне сказали, что я должен буду провести презентацию по TMS9900 для группы из IBM, работавшей над очень секретным проектом, требовавшим 16-битного микропроцессора. Группа приехала из необычного для IBM места: Бока-Ратон, Флорида. Я очень долго готовился к этому, выдал, как я считал, хорошо подготовленную презентацию, и прилежно работал с последствиями. Но команда из IBM не выказала особенного энтузиазма. До 1981 года мы не знали, в чём проиграли. Джон Опель, президент, а потом генеральный директор IBM, совершил революционный ход, основав отделение в Бока-Ратон, позже ставшее известным как Entry Systems Division. Он понял, что персональные компьютеры от Apple, Commodore, Radio Shack, TI и других могут стать угрозой доминированию IBM в компьютерном бизнеса. Так что он дал группе из Бока-Ратон, руководимой Филиппом Эстриджем, карт-бланш на разработку их продукта – персонального компьютера от IBM. Они могли использовать помощь третьих лиц для чего угодно, включая разработку ОС и прикладных программ. Такое отношение сделало систему довольно «открытой» по стандартам IBM, и ускорило выход продукта на рынок. Однако у Опеля было одно ограничение: продукт будет носить имя IBM, поэтому он не может подрывать репутацию компании по качеству и надёжности. Поэтому массивная организация по контролю качества внутри IBM должна была подписать выход этого продукта до начала его продаж. IBM 5150 PC вышел в августе 1981. В США в стоимость $1565 не входили монитор, принтер и два дисковода. О выборе командой IBM 16-битного МП спорить не приходилось. Motorola 68K, как его назвали позже, был, без сомнения, явным фаворитом. У него было самое большое логическое адресное пространство, что было ещё важнее, чем минимально 16-битная внутренняя архитектура. Его легко было расширить до полностью 32-битной архитектуры. И, что самое важное, 68К работал с порядком байтов «Big Endian», то есть от старшего к младшему. Речь идёт о порядке, в котором компьютеры хранят байты в памяти. 16-битная архитектура произошла от 8-битной, и инженерам пришлось решать, какой из 8-битных байт будет первым в 16-битном мире. Digital Equipment Corp. выбрала порядок от младшего к старшему («Little Endian») для своего Programmed Data Processor (PDP) и архитектур VAX. Intel сделал то же самое. Но компьютеры IBM использовали другой порядок, «Big Endian». Чтобы «Big Endian» общался с «Little Endian», порядок байт приходилось менять на обратный на лету. В то время такое конвертирование данных было нетривиальным. 68K от Motorola не требовал конвертации для использования с IBM PC. Так почему же мы сегодня не используем компьютеры на базе 68К? Ответ связан с тем, кто первый вышел на рынок. 8088 был неидеальным, но, по крайней мере, он был готов, а 68К не был. Скрупулёзный процесс оценки качества IBM требовал, чтобы производитель предоставил тысячи образцов выпущенного продукта для каждой новой запчасти, чтобы IBM могла проводить на них живые тесты. В IBM контролем качества занимались сотни инженеров, но это отнимает время. В первой половине 1978 года у Intel уже были изготовлены примеры 8088. К концу 1978 68К ещё не был полностью готов к выходу. К несчастью для Motorola, группа из Бока-Ратон хотела выводить на рынок новый IBM PC как можно скорее. Так что у них было только два полностью готовых 16-битных МП на выбор. В соревновании двух неидеальных чипов чип от Intel оказался менее неидеальным, чем чип от TI. TMS9900 не остался тихо умирать, не получив признания от IBM PC. Управляющие всё ещё надеялись продавить корпоративную стратегию. Конечно же домашний компьютер от TI, анонс которого ещё только ожидается, должен будет использовать TMS9900? Команда разработки компьютера нехотя согласилась дать ему шанс. Эта группа явилась результатом несчастливого слияния двух департаментов, один из которых разрабатывал игровую консоль, а другой – персональный компьютер. Получившийся у них гибрид не был приспособлен ни для того, ни для другого. Но TI упрямо гнули свою линию. TI-99/4 вышел на рынок в 1979-м, за ним последовал TI-99/4A в 1981. Компания в итоге продала 2,8 млн штук, большую часть из них – в убыток, пока не ушла с рынка персоналок в 1984. Тем временем архитектура Intel 8086 эволюционировала и преодолела недостатки. Она всё ещё использует порядок байтов Little Endian, но сегодня это не имеет никакого значения. А Motorola со своей превосходящей технологией проиграла единственное важнейшее соревнование по разработке за последние 50 лет. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Раз уж мы говорим об остальных конкурентах, скажу пару слов об ОС для IBM PC. Логичным выбором для 16-битной ОС было расширение популярной ОС CP/M, разработанной Гэри Килдаллом в Digital Research на основе Zilog Z80. Группа из Бока-Ратон понимала, что за CP/M стоит открытый стандарт, поэтому они заказали Digital Research разработку версии под названием CP/M-86. В процессе Microsoft возникла с предложением MS-DOS, о которой уже много всего написано. Поэтому мир ПК развивался не в том направлении, о каком можно было сначала предположить, как в плане ОС, так и в плане микропроцессора. Источник: geektimes, автор текста Walden C. Rhines | |
| |
14.09.2017 - 21:31 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| «Хлебница», изменившая мир: 40 лет легендарному Commodore 64
Если б не война, ничего этого, наверно, не случилось бы. Яцек Тршмиэль спокойно жил бы в Лодзе с любящими родителями Абрамом и Ривкой. Возможно, открыл бы небольшой магазин или мастерскую. Или, поступив в один из многочисленных университетов города, стал бы профессором математики. Или изящных искусств. Но судьба распорядилась иначе — в сентябре 1939 года немецкие войска вторглись в Польшу. Семью Тршмиэлей сперва переселили в гетто, а затем — увезли в Освенцим. К тому времени, как до концлагеря добрались союзные войска, из всей семьи был жив только Яцек — полный решимости начать новую жизнь, в которой он сам себе будет хозяином. Никто больше не сможет унижать его и помыкать им. Так он стал гражданином США, Джеком Трамиэлем, основателем компании Commodore. Скромные начинания» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Ни о каких компьютерах поначалу речи не шло. Отслужив в армии и получив правительственный кредит, Джек решил заняться продажей печатных машинок: недорогие детали из Чехословакии ввозили через Канаду и собирали уже в Штатах. Дела шли неплохо, но долго это не продлилось: США наводнили дешёвые аппараты из Японии, и бизнес быстро пошёл ко дну. От полного краха спасло только вмешательство крупного предпринимателя Ирвинга Гульда, который выкупил значительную часть компании. Трамиэль не стал банкротом, но ценой оказалась свобода: когда-то он зависел от настроения начальников концлагеря, теперь его благополучие оказалось в руках Гульда. И тот не давал своему протеже об этом забывать. Обращаться к богачу за помощью было унизительно — и вскоре, к ужасу Трамиэля, ему пришлось сделать это снова. После неудачи с печатными машинками было решено переключить Commodore на производство недорогих цифровых калькуляторов: детали стали дешёвыми, сборка и продажа — выгодной. Дела вновь пошли в гору, Трамиэль был готов праздновать победу. Но удача во второй раз отвернулась от него. Commodore не изготовляла комплектующих: дисплеи закупались у компании Bowmar, а нужные чипы — у Texas Instruments. Последняя и поставила палку в колёса: решила избавиться от посредника и стала собирать калькуляторы сама (кстати, она занимается этим и по сей день). Кроме того, в очередной раз на рынок вышли японцы — тягаться с ними Трамиэлю было не под силу. Снова пришлось просить милостыню у совета директоров. Гульд неохотно выделил сумму на спасение компании. Кого-то другого подобная череда неудач, возможно, обескуражила бы, заставила сложить руки и уйти на покой. Но только не Джека Трамиэля: этот боец не собирался сдаваться. Он решил уничтожить Texas Instruments и вытеснить их с рынка. И оставалось только найти тех, кто помог бы ему это сделать. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Взгляд в будущее» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Чак Педдл всегда был неутомим. К середине 70-х у него за плечами была служба в Морской пехоте США, работа в General Electric, и два собственных предприятия. Кроме того, Педдл успел поработать в Motorola, где вместе с Томом Беннетом трудился над восьмибитным микропроцессором Motorola 6800 — настоящей революцией в индустрии IT. Уже одного этого хватало, чтобы вписать собственное имя в историю, но Педдл вовсе не собирался останавливаться: он смотрел в грядущее. Туда, где компьютеры были в каждом доме, у каждого человека, а не только в отдельных кабинетах для специально обученного персонала. «Я говорил, что не за горами то время, когда в каждом доме будет стоять не один компьютер, а по два или больше. В те времена мало у кого они вообще были, и на меня смотрели, как на сумасшедшего», — Чак Педдл, создатель процессора MOS 6502. Но для изготовления устройства, доступного простому человеку, нужны недорогие детали. Педдл, уволившись из Motorola, ушёл в небольшую контору MOS Technologies. Там он создал продукт, которому суждено было перевернуть всю индустрию IT. И имя ему было — процессор MOS 6502. «Прихожу я в офис [Motorola] и вижу на столе письмо от юристов. Они заявили, что компания будет развивать 6800, а работу над бюджетной версией надо прекратить. А я им написал в ответ, что они только что отказались от права на патент, и я больше не буду у них работать совсем» — Чак Педдл, создатель процессора MOS 6502. На первых порах никакой рекламы у чудо-процессора MOS Technologies не было — Педдл с женой сами ездили на выставку в Калифорнию, где продавали их всем желающим по 25 долларов за штуку. Одним из покупателей был молодой Стив Джобс, который позднее показал 6502 Стиву Возняку. Именно этот процессор стоял в Apple I. А также Apple II, Nintendo Entertainment System, Famicom, Atari 2600… Другим клиентом MOS Technologies стала Commodore. Сначала компания Трамиэля просто закупала у MOS некоторые детали. Но когда Джек объявил Texas Instruments войну, собственный производитель чипов должен был стать его главным оружием. Так Commodore купила MOS Technologies целиком, а войска Трамиэля пополнились талантливыми и опытными инженерами MOS. И главным среди них был Чак Педдл. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« По правилам войны» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Уже тогда, в середине 70-х, Педдл знал: калькуляторы — это прошлый век. Будущее — за микрокомпьютерами. Пускай сейчас ими интересуются лишь профи и энтузиасты-одиночки — не за горами день, когда они понадобятся всем, даже домохозяйкам. Того, кто выйдет на этот рынок первым, ждёт успех. Оставалось лишь внушить это новому начальству. «Убеждать и уговаривать Джека, к счастью, практически не пришлось. Он скоро понял, что на рынок калькуляторов нам не вернуться. Хотя сам он в компьютерах ничего не понимал. Его интересовало только одно: как быстро мы сможем это сделать. На встречи с инженерами он ходил со своим сыном Леонардом, тот как раз был специалистом. Леонард говорил Джеку: “Пап, работает”. И Джек соглашался», — Чак Педдл, создатель процессора MOS 6502. Commodore PET стал первым в истории массово доступным персональным компьютером. И Apple II, и TRS-80 поступили в продажу позднее. Это был не просто успех — это была настоящая революция, объясняет Педдл. Для большинства компьютеры были чем-то далёким — огромными и непонятными мейнфреймами. Никто и не задумывался о том, что такая штука может потребоваться кому-то дома. Но теперь миллионы людей вдруг захотели её купить. «На выставке к нам подошла женщина и пожаловалась: её семья купила у нас PET, и всем он так нравился, что пришлось составить расписание, по которому все им пользовались. И ей выпало время с двух ночи до шести утра. Поэтому она решила купить отдельный компьютер себе. Так я понял, что оказался прав. Сначала мы создали аудиторию для первого компьютера — и эта аудитория покупала у нас и последующие», — Чак Педдл, создатель процессора MOS 6502. Но Трамиэль не спешил почивать на лаврах — ему ещё предстояло разобраться с конкурентами: и с Texas Instruments, и теперь ещё с Apple. Он был готов встретить их во всеоружии. Его не интересовали инновации: лишь прибыль, сокращение расходов и доля на рынке. Несогласных он вынуждал либо подчиниться, либо уйти из компании. В индустрии ходили слухи и легенды о так называемых «атаках Джека» (Jack Attack): сеансах прилюдного унижения, которым Трамиэль подвергал нерадивых работников. Чак Педдл работал не за страх, а за совесть, и «атаки Джека» миновали его. Но он был слишком популярен, слишком часто позволял себе не соглашаться с боссом, и в итоге Трамиэль сделал всё, чтобы инженер уволился вскоре после выхода очередного компьютера, VIC-20, в 1980 году. «Когда Трамиэлю было нужно, он умел превратить вашу жизнь в настоящий ад», — вспоминает Педдл. На то, что думали по этому поводу сами уволенные, директору Commodore было наплевать. Пока компания могла позволить себе выжимать максимум из MOS 6502 и других технологий, она планировала это делать. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Триумф» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В конце 1981 года Трамиэль дал своим инженерам задание: на основе уже имевшегося компьютера VIC-20 сделать по-настоящему мощную и при этом недорогую машину, причём обязательно с 64 Кб оперативной памяти — цена на неё как раз начала снижаться, и к моменту запуска массового производства была бы компании по карману. Прототипы должны были быть готовы к Новому году. Зная крутой нрав начальства, Роб Йаннес, Ал Шарпантье и Ясухара Теракура вздохнули, отменили все планы на День благодарения и Рождество, засучили рукава и за два месяца сотворили чудо. Commodore 64. Сегодня невозможно удержаться от снисходительной улыбки при взгляде на характеристики Commodore 64: подумать только, аж 64 килобайта оперативной памяти! Целых 16 цветов и разрешение 320 на 200 точек (160х100 в четырёхцветном режиме)! Восьмибитный процессор (модифицированная версия всё того же MOS 6502)! Заключено всё это великолепие было в угловатый бежевый корпус, в народе получивший название «хлебницы». Но для 1982 года это был настоящий прорыв. Чего стоила возможность плавной прокрутки экрана — такой не было ни у Apple, ни у Atari! Картинка у C64 была такая, что четырёхцветный скромняшка ZX Spectrum мог только краснеть. А подобного звука больше не было ни у кого — три «голоса» с восемью октавами каждый, возможность применения фильтров и многое другое. В маленький SID-чип Commodore 64 поместили, по сути, полноценный синтезатор. На CES 1982 года конкуренты из Atari только и могли ходить с раскрытым ртом, восхищаясь возможностями C64 и его ценой: компьютер продавали за 595 долларов при себестоимости менее сотни. Atari 800 отпускали в рознице за 550 долларов почти себе в убыток. Давние «враги» из Texas Instruments сдержанно молчали — да, их TI-99/4A мог похвастаться аж 16-битным процессором, в отличие от C64. Но и производить его было куда дороже. Трамиэль, опытный боец, заметил эту уязвимость и не преминул нанести удар, развязав с заклятым врагом войну: он начал опускать цены на C64 и его предшественника, VIC-20, вынуждая соперников делать то же самое. «В том, что Commodore ушла с рынка калькуляторов, не было большой вины Texas Instruments. Японские компании сыграли в этом куда большую роль. Но Джек всё равно решил уничтожить Texas Instruments», — Чак Педдл, создатель процессора MOS 6502. Наконец-то Джек Трамиэль добился желаемого. Поверженный противник лежал у него ног, а сам он вышел победителем. В новый 1984 год Commodore вступала с хорошими новостями — прибыль компании достигла миллиарда долларов. Можно было задуматься и о том, чтобы передать дело всей жизни сыновьям, а самому уйти на покой. Но этим мечтам не суждено было сбыться — Ирвин Гульд, которого Трамиэль не переставал раздражать, практически выгнал его из компании. А Commodore 64, эта невзрачная бежевая «хлебница», продолжала жить. Производство только дешевело, а спрос сохранялся вполне стабильный. Выводить сигнал компьютер мог и на домашний телевизор, а читал, как и Spectrum, программы с аудиокассет (хотя существовал и дисковой привод, и картриджи). Но, как и в случае с детищем Клайва Синклера, спрос на C64 обеспечивали вовсе не серьёзные и солидные бизнесмены, а геймеры и гики, которые не только играли, но и учились программировать, открывая для себя возможности устройства и основы BASIC. Всего для компьютера вышло более двух тысяч игр — причём новые появляются до сих пор. Новое руководство Commodore несколько раз порывалось «убить» C64 — а потом смотрело на данные о продажах и вместо этого выпускало на рынок новые версии компьютера. Всего было продано около 17 миллионов устройств. Среди них улучшенные, и, напротив, бюджетные машины, и даже вариант, что называется, «для консольщиков» — без клавиатуры, зато с контроллерами. Непотопляемый компьютер протянул 12 лет — его выпускали с 1982 по 1994 год. А в Германии, где он оказался особо популярен, C64 выпускали вплоть до 1996 года. К тому моменту основное подразделение Commodore уже два года как было признано банкротом и прекратило свою деятельность. Стива Джобса со скандалом прогнали из Apple. Atari, где теперь работал Джек Трамиэль, изо всех сил пыталась удержаться на плаву. Чак Педдл успел побывать в России, где устанавливал принтеры в научных центрах и собирался развивать электронную промышленность — в поездках его охраняли агенты КГБ, а доклады передавались президенту Ельцину. Клайв Синклер совсем позабыл о производстве компьютеров, а самой распространённой машиной стала IBM PC в связке с Microsoft Windows. Но даже империи Билла Гейтса оказалось не под силу похоронить Commodore 64 окончательно. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Жизнь после смерти» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « ZX Spectrum продолжил жить в многочисленных кустарных копиях, но с Commodore 64 этого не произошло. Правда, в 1998 году бренд попытались использовать для совсем другого девайса — дешёвого и слабосильного PC на Windows 3.1, который позволял владельцу лазить по Интернету… и немногим больше. Потом, в 2004 году вышла простенькая приставка для телевизора — обычный эмулятор с предзаписанными на него играми, а в 2015-м — С64 Reloaded, материнская плата, которую можно поместить в корпус от оригинального устройства. В общем, мало общего с армией клонов «Спекки». Но это не значит, что гаджет канул в лету. Как частенько бывает с ретро-компьютерами, на Commodore 64 обратила внимание демосцена. Уж если умельцам удавалось добиваться почти невозможного от скромного ZX Spectrum, то с куда более шикарным по техническим характеристикам Commodore 64 им было где развернуться. Особую любовь снискал чип SID — его возможности оказались невероятно широкими, и электронные музыканты просто не могли обойти его стороной. Не остались в стороне и разработчики игр и софта, продолжавшие писать программы — зачастую на чистом энтузиазме. Не говоря уже о множестве портированных игр — нередко с куда более продвинутых систем. Есть и «железо» — при желании для оригинального Commodore можно найти всё, что угодно: от очевидных аксессуаров вроде мыши и принтера (которые вышли ещё при жизни оригинального компьютера) до модема, кард-ридеров и Wi-Fi роутера. Любительские журналы, посвящённые C64 и демосцене, выходят до сих пор. Чего стоит один только немецкий Scene World, над которым трудится команда из 21 человека. Здесь и обзоры новых игр, и новости демосцены, и интервью с ветеранами индустрии: в том числе с создателями Commodore C64. Создатель журнала, Йорг Дрёге, выпускает Scene World уже 16 лет — с 2001 года. И останавливаться пока не собирается. Джека Трамиэля не стало в 2012 году. В одном из своих интервью журналу Forbes он сказал «Бизнес — это война. Тут не может быть компромиссов. Может быть только победа». Увы, Трамиэль оказался в этой войне блистательным тактиком и плохим стратегом: его краткосрочная борьба с конкурентами обернулась против него самого. Впрочем, если бы не его стремление побеждать во что бы то ни стало, никакого Commodore 64, возможно, и не было бы. Но бежевая «хлебница» пережила своего главного вдохновителя. Чак Педдл живёт и здравствует, до сих пор работая в сфере IT. В своих интервью он, смеясь, жалуется на то, что создание персонального компьютера постоянно приписывают Apple. «Но что поделать, у Apple реклама хорошая». Про Стива Возняка Педдл говорит так: «Он умный парень, но иногда мне казалось, будто он не слишком разбирается в том, что делает». Про Россию вспоминает с любовью: «С полупроводниками у вас не очень, но ваши заводы были замечательными, у вас очень много ценных, квалифицированных кадров. Я очень хотел встретить 2000-й в Москве. Жаль, не удалось». И ещё. Несколько лет назад Чаку Педдлу поставили кардиостимулятор — для поддержания работы сердца. Угадайте, на базе чего он сделан? Так точно: в основе устройства — собственное детище Чака, процессор MOS 6502. Круг замкнулся. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Источник: 4pda, автор текста: Полина Есакова Comaland - Commodore 64 demo - First Place at X2014
| |
| |
16.09.2017 - 18:49 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| Прабабушка твоей PlayStation: история легендарной Atari 2600
Сорок лет назад американскому потребителю предложили диковинное чудо — домашнюю консоль Atari 2600. Она не могла похвастаться внушительной вычислительной мощностью или сколь-нибудь реалистичной графикой. Но это не помешало ей изменить судьбу целого поколения и заложить основы современной игровой индустрии. Если очень захотеть, можно в космос полететь» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Год 1968-й. Над Солт-Лейк-Сити воцарилась ночь, но в одной из аудиторий местного университета всё не гаснет свет — там сидит студент по имени Нолан Бушнелл. Что он делает в столь поздний час? Лихорадочно зубрит перед экзаменом? Готовит демонстрацию против Вьетнамской войны? Вовсе нет. На университетском мейнфрейме он запускает Spacewar! — одну из первых компьютерных игр. Бушнелл готов зависать в ней часами. Доступно это развлечение совсем немногим: нужно учиться в престижном вузе, который может позволить себе купить дорогущую машину размером с секцию шкафов. И нужно быть ботаном-компьютерщиком, который знает, на какие кнопки жать и какие рычажки дёргать. А ведь Spacewar! — забава весьма простая, лишь немногим сложнее пинбола в парках развлечений, где Бушнелл подрабатывает по вечерам. Он уверен, что она понравится какому-нибудь работяге Джо и его детишкам не меньше, чем башковитому студенту MIT. Остаётся только придумать, как донести до них высокотехнологичную игру, и не разориться в процессе. Но у Нолана, который разбирался не только в компьютерах, но и в телевизорах (в юности он занимался их починкой) и тут есть идеи. Если отказаться от дорогого процессора и памяти, заменив их на набор чипов серии 7400 и диоды, получится недорогой в производстве аппарат, который составит неплохую конкуренцию наскучившему пинболу и дартс. Так Бушнелл с приятелем Тедом Дебни создают Computer Space. Заключённый в футуристический корпус из блестящего пластика автомат вскоре появился в барах по всей стране, но особого успеха не снискал — игра оказалась слишком сложной для подвыпивших посетителей, которые никогда не видели подобной диковины. Нет, конечно, свой миллион долларов Comрuter Space заработала. Но дистрибьютор новинки, компания Nutting Associates, ожидала большего и контракт расторгла. «Мы с приятелями очень полюбили Computer Space. Но мы были инженерами. Для завсегдатаев кабаков она была непонятной», — Нолан Бушнелл, основатель Atari. Но Бушнелл не унывает. Первый заработанный миллион только раззадорил его, и он чувствует, что настоящий успех близок как никогда. Раз Computer Space оказалась для почтенной публики слишком сложной, значит, надо подать что-нибудь ещё. И чем проще — тем лучше. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Святая простота» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Мы, возможно, никогда не узнаем, как именно появилась Atari Pong. Одни говорят, что придумал её инженер Алан Элкорн, которому дали тестовое задание — написать несложную игрушку. Другие — что Нолан с самого начала велел новичку скопировать Magnavox Odyssey и их настольный теннис. Сам основатель Atari, впрочем, такие предположения всячески отрицает. Но сейчас это уже и не важно. Ведь Pong оказался тем самым успехом, которого так жаждала компания. Разобраться в правилах можно было, даже будучи вдрызг пьяным: никаких кнопок, как в Computer Space, всего одна-единственная ручка, передвигающая по краю экрана «ракетку». Играть получится и одному, и с приятелями, счёт — до одиннадцати очков. Недовольны итогами матча? Скормите автомату ещё четвертак и попробуйте снова. Чертовски просто, изящно и удивительно затягивает. Pong Consoles - Angry Video Game Nerd - Episode 89 Atari Pong начала триумфальное шествие — сначала, в 1973-м, по барам и кабакам, а покорив их, в 1975-м переселилась в гостиные. Как раз тогда компания выпустила «домашнюю» консоль, которая моментально стала хитом. Одного только Бушнелл с Элкорном не учли: скопировать устройство Pong было невероятно просто, и вскоре её многочисленные клоны посыпались, будто из рога изобилия. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Сделка с дьяволом» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Год 1976-й. Над Калифорнией раскинулась ночь. В офисе Нолана Бушнелла, президента Atari, не гаснет свет. Перед ним лежит письмо от компании Warner Communications — они хотят купить его детище за баснословную сумму в 28 миллионов долларов. Бушнелл тяжело вздыхает, обдумывая ситуацию. Со стороны дела у Atari идут отлично: аркадные автоматы продаются на ура, а Pong и её клонами завалена вся страна. Молодая и перспективная компания (слово «стартап» тогда ещё не придумали) вовсю нанимает талантливых сотрудников, устраивает им весёлые вечеринки вместо выплаты квартальных бонусов и снисходительно не замечает запаха конопли, который иногда можно учуять из курилки. В Atari даже работает тогда ещё никому не известный Стив Джобс — ценный кадр, пусть и со странностями (по воспоминаниям Бушнелла, Джобс мог жить на работе, спать под столом и не мыться неделями). На деле же всё отнюдь не так гладко, как хотелось бы. Разработка новых аркад и их производство стоят дорого. Но ещё дороже обходится новый проект — Stella. Под красивым женским именем скрывается домашняя консоль, призванная заменить Pong, доходы от которой стремительно сокращаются. Выпускать её надо как можно скорее — конкуренты не дремлют. Fairchild уже выпустили свою Video Entertainment System, и если Atari не поторопится, то просто затеряется в потоке подражателей. У Бушнелла денег нет, а Warner готовы вложиться. Молодой инженер, вздохнув, ставит под документом свою подпись. Спустя год Atari Video Computer System, она же — Atari 2600 (та самая Stella) выходит на рынок. Если бы у Atari 2600 был девиз, им могла бы стать поговорка «голь на выдумки хитра». В основе лежал процессор MOS 6507 — удешевлённая версия и без того недорогого MOS 6502. Оперативной памяти — аж 128 байт (иначе выходило слишком дорого). Зато один из инженеров, Джей Майнер, смог придумать хитрый способ выводить картинку на экран без всякого буфера кадров. Для этого он изобрёл чип Television Interface Adaptor (TIA), который позволял Atari 2600 отрисовывать изображение в реальном времени с помощью электроннолучевой трубки. Решение было вынужденным, очень дешёвым и весьма сердитым — программировать для Atari 2600 было мукой из-за огромного количества ограничений TIA, и похвастаться большой библиотекой эксклюзивов на старте она не могла. Поначалу не все даже поняли, что картриджи можно менять, и первое время продажи шли вяло. Модель Atari 2600 1982-го года. Чёрный корпус получил в народе прозвище «Дарт Вейдер» Спасло в итоге то, что пользователь в те годы не был избалован подобными девайсами. Это для инженеров Atari их детище было устаревшим уже чуть ли не на старте. А для простого покупателя приставка была новым, прибывшим из будущего предметом — с солидной деревянной панелью и загадочными тумблерами. Да, порты на Atari 2600 аркадным качеством похвастаться не могли — но кроме аркад, других конкурентов поначалу и не было. Разве что первые компьютеры — самый дешёвый из которых, Commodore PET, стоил почти 800 долларов, а самый популярный, Apple II — больше тысячи. Но их нельзя было запустить щелчком кнопки, вставить картридж и развлекаться — надо было знать BASIC, менять дискеты, а потом ещё и пытаться понять, что вообще происходит на экране. Atari же стоила 200 долларов и в обращении была простой настолько, что освоить её мог даже малый ребёнок. В общем, вскоре приставка стала самым желанным подарком на Рождество и Новый год — именно благодаря ей миллионы американцев открыли для себя видеоигры. А после выхода на ней Space Invaders и PAC-MAN, успех был гарантирован. «С 2600 Atari хотела продать вам два картриджа: Pong и Combat. Если получалось запустить на ней хоть что-нибудь ещё, все очень радовались тому, что оно вообще работает», — Дейвид Крейн, основатель Activision, на выступлении на GDC. Чем популярнее становилась консоль, тем больше программистов начинало делать для неё игры, проявляя чудеса изобретательности и выжимая максимум из скромных возможностей TIA. Между собой инженеры называли эти забавы «разгоном луча». Возникали сторонние издатели, приходили новые таланты, а на полках магазинов появлялись картриджи с новинками, многие из которых впоследствии станут классикой. Warner были довольны — Atari 2600 начала приносить деньги, полностью оправдывая вложенный капитал. Радужную картину портил только неугомонный Бушнелл: он хотел начать разработку новой приставки. Ему не слишком нравилась Stella, вышедшая уже устаревшей, а отставать от прогресса он не собирался. Но начальство было с ним несогласно. Чем он вообще может быть недоволен — получил же чек на 28 миллионов, пусть помалкивает! Бушнеллу очень скоро дали понять — Warner знает о бизнесе куда больше, чем он, и считаться с его решениями никто не намерен. И в 1978 году он покинул собственную компанию. «Марк Цукерберг и прочие юные миллионеры Кремниевой Долины могут сказать мне спасибо. Это я проложил им путь», — Нолан Бушнелл, основатель Atari в интервью «Би-би-си. Много лет спустя то же самое случится с его бывшим подчинённым Стивом Джобсом, которого совет директоров выставит из Apple. Вот только потом Джобса всё же примут обратно с распростёртыми объятиями, а Бушнелла спасать Atari никто не позовёт. Команда сбросила его за борт — и корабль медленно, но верно отправился на дно. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Погребение заживо» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Теперь, когда Бушнелл не мешался и не действовал на нервы, новые хозяева Atari принялись делать деньги по-настоящему. Талантливые программисты и инженеры в компании по-прежнему были. Например, Говард Уоршоу, автор популярной в то время Yar’s Revenge, Дэвид Крейн, Ларри Каплан… Каждый день на работе они старались сделать свой продукт интереснее и сложнее. Но о том, чтобы отметить их труд и хотя бы указывать их имена в качестве создателей, в компании не задумывались. В конце концов, Крейну и Каплану это надоело — хлопнув дверью, они ушли и основали Activision. Но их уход был лишь одной проблемой Atari 2600. К началу восьмидесятых приставка окончательно устарела морально и начинала серьёзно надоедать потребителю, а рынок между тем наводнили конкуренты — Intellivision от Mattel, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2 и другие. Исправить ситуацию могла бы новая, более мощная машина — но о её выпуске в руководстве Warner долгое время слышать не хотели. Вместо этого они решили накормить геймеров играми — не понимая, что и этот рынок уже перенасыщен. Кто угодно мог выпустить картридж для Atari 2600, от талантливых разработчиков Activision до непонятных кадров из какого-то подвала, штамповавших откровенную порнографию — качество и содержание никак не контролировались. Но, возможно, всё ещё обошлось бы, не открой руководство для себя лицензии. На прилавки посыпались игры по «Звёздным войнам», «Индиане Джонсу» и многим другим популярным фильмам — почти по всему, до чего удавалось дотянуться. И фильм «Инопланетянин» Стивена Спилберга, главный семейный блокбастер 1982 года, руководство Atari просто не могло обойти стороной. Разрабатывать игру поручили Говарду Уоршоу, поставив ему чёткие временные рамки — пять недель, хотя в среднем на написание программы уходило несколько месяцев. Тот не спасовал, сдал всё в срок, и работу его в Warner особо не проверяли: на Рождество 1982 года миллионы картриджей отправились в магазины. Руководство компании и не подозревало, что это было начало конца. Для массового потребителя игра по «Инопланетянину» оказалась слишком сложной, да и управление в ней было реализовано крайне неинтуитивно. Герой всё время сваливался в ямы, из которых ему приходилось выбираться. Цель — собрать аппарат, который поможет лупоглазому пришельцу вернуться домой — оказалась неочевидной, и дети не могли понять, что делать. Расстроенные родители начали массово возвращать картриджи в магазины ещё до того, как Atari успела распродать весь тираж. Понимая, что дело плохо и реализовать оставшуюся партию уже не удастся, руководство решило в буквальном смысле закопать почти миллион экземпляров «Инопланетянина» на свалке в Аламогордо — вместе с приставками, джойстиками и прочим. Дальше дела шли только хуже: потребитель попросту устал от обилия игр крайне сомнительного качества. Вышедшая в начале 1982 года Atari 5200 исправить ситуацию уже не смогла — заваленные тайтлами от предыдущей системы покупатели просто не обратили на новинку внимания. Кроме того, у Atari появился новый конкурент: микрокомпьютеры. В рекламе Commodore Уильям Шетнер — тот самый капитан Кирк из культового сериала «Звёздный Путь» — с блеском и спецэффектами появлялся в кадре и расхваливал модель VIC-20: «Настоящий компьютер, на котором можно отлично поиграть! Меньше, чем за 300 долларов!». Ответить на такие претензии Atari было попросту нечем. Warner бросились отчаянно спасать ситуацию: сокращать расходы, увольнять персонал и поручать разработку новой консоли сторонней компании. Но рынок продолжал катиться вниз, и судьба была, в общем-то, предрешена. Год 1984-й. Над калифорнийским побережьем стоит знойный полдень. В своём особняке Нолан Бушнелл за поздним завтраком читает газету. В разделе «Бизнес» — новость о продаже активов Atari Джеку Трамиэлю, несколькими месяцами ранее изгнанному из Commodore. Компания, которую построил Нолан, рухнула. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Легенды не умирают» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Но хоронить старенькую 2600, как ни странно, никто не собирался. Чуть ли не первым шагом после перехода к Трамиэлю и сыновьям стало переиздание консоли в новом корпусе — эту модель назвали Atari 2600 Jr. В таком виде она выходила аж до начала 90-х, после чего старушку наконец отправили на заслуженный отдых (в Азии нелицензированные клоны приставки продолжили выпускать и позднее, чаще всего под названием Rambo T.V. Game). Однако и на этом история не заканчивается. В начале 2000-х Atari 2600 переиздали ещё два раза — в виде телеприставок с предзаписанными играми под названием Atari Flashback и Atari Flashback 2. А умельцы и энтузиасты продолжали выпускать самопальные картриджи для оригинала, осваивая хитрости TIA. Некоторым удавалось сделать практически невозможное — например, научить чип рисовать звёздное небо вместо однотонного фона. В 2007 году, через 30 лет после выхода, Atari 2600 внесли в списки Зала славы игрушек США. От самой фирмы к тому времени остались только бренд и логотип: при Трамиэлях Atari ещё пыталась цепляться за жизнь, но успех обрела разве что серия компьютеров Atari ST , а после провальной Atari Jaguar компания и вовсе прекратила что-либо выпускать и де-факто закрылась. На консольном рынке прочно обосновались японцы из Nintendo и Sony. Activision давным-давно сменила руководство и поставила на поток производство Call of Duty и Guitar Hero. Microsoft успела выпустить две собственных приставки. И всего этого, возможно, не случилось бы, не выйди Atari в далёком 1977-ом году. А Нолан Бушнелл? Сперва он основал новую компанию — сеть семейных ресторанов Chuck E. Cheese’s, в которых гостей кормили пиццей и развлекали не только аркадными автоматами, но и роботами-аниматрониками в виде забавных мультяшных зверей. Затем создал один из первых бизнес-инкубаторов и попробовал обустроить ещё одну ресторанную сеть, uWink, но в этот раз дела пошли неудачно. «Сколько всякой ерунды я натворил из-за собственного эгоизма, вы просто не представляете… В тридцать пять лет я был просто невыносим — думал, что не могу ошибиться, и наделал кучу глупостей», — Нолан Бушнелл, основатель Atari в интервью «Би-би-си. Сегодня он снова занимается видеоиграми — но не простыми, а образовательными. Школьная система, считает 74-летний Бушнелл, устарела, и пора её менять — с помощью виртуальной реальности и последних достижений нейробиологии. Занятие рискованное и требующее больших вложений, но Бушнелл не намерен отступаться. А если не выйдет — не страшно, ведь всегда можно попробовать ещё раз. «Когда вы проигрываете партию в шахматы, вы же не бежите прыгать с моста? Нет, вы расставляете фигуры на доске и начинаете всё по новой. Так же и в жизни. Жизнь — это игра!», — Нолан Бушнелл, основатель Atari. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Источник: 4pda | |
| |
12.12.2017 - 20:56 |
HugoBo-SS
тут-та-ту
[SoftoRooMTeaM]
Группа: Модераторы Сообщений: 10.906 Регистрация: 3.04.2008 Из: Russia SPb Пользователь №: 827.869
Респектов: 4350
| Краткая история «синего экрана смерти»
Это культовая вещь, хотя Microsoft этого не хотела. В 90-х это была такая же часть основного опыта использования Windows, как Paint и Solitaire, но сегодня его уже не так часто увидишь. Я, конечно, веду речь о "синем экране смерти", BSoD. Более молодые пользователи ПК представления не имеют о том, насколько распространён был раньше этот сеющий панику экран, или что он означал. Всё, над чем вы работали, пропадало, ваш компьютер требовал перезагрузки — тогда это могло занять и десять минут. Те из нас, кто его помнят, пытаются его забыть — но сделать это непросто. По сию пору BSoD — узнаваемый символ чего-то не работающего, но зачем он вообще появился? Перед вами — небольшое путешествие по плохо различимой части улицы воспоминаний, об опасности которой вас предупреждали родители. Windows 3.1: экран Ctrl+Alt+Delete» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « В Windows 3.1 не было BSoD: когда она падала, вы видели чёрный экран. Если вам везло, на этом экране появлялось поле ввода команд DOS, из которого можно было опять запустить Windows. Если нет, наступало время перезагрузки. Однако в ней был синий экран, вызываемый по нажатию клавиш Ctrl+Alt+Delete. В будущем он вдохновит дизайн BSoD. Интересно, что, как записано в записи в блоге Рэймонда Чена, текст для синего экрана написал не кто иной, как будущий директор компании, Стив Балмер, когда он управлял системным подразделением Microsoft. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Windows 95 и 98: первый синий экран смерти» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Сложно переоценить важность Windows 95: представьте себе шумиху вокруг ранних моделей iPhone, но только идущую по поводу операционной системы для настольных компьютеров. Люди буквально выстраивались в очереди у магазинов. Да, 90-е были странными: люди приходили в восторг от новых возможностей настольных компьютеров. Но этим экраном никто не восторгался. BSoD показывался каждый раз, когда программа или драйвер падали с грохотом. Он предлагал какую-то шифрованную информацию о причинах проблемы, а затем давал чуть более понятный совет, что пользователю делать дальше. В теории нажатие любой клавиши должно было закрыть эту программу и вернуть вас обратно на рабочий стол Windows, но на практике это работало редко. Как пишет Рэймонд Чен, ранние версии этого сообщения гласили, что «Возможно, получится продолжить работу в нормальном режиме», но потом эту строку удалили из-за излишнего оптимизма. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Windows 2000: может, провериться на вирусы?» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « К выходу Windows 2000 Microsoft расширила набор советов синего экрана. Все упоминания о возможности возвращения на рабочий стол исчезли, и пользователю сразу советовали отключать компьютер. Также там был набор из нескольких идей по отслеживанию ошибок в случае, если эта проблема возникала снова, от сканирования на вирусы до проверки жёсткого диска на целостность. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Windows XP, Vista и 7: гораздо больше советов» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Windows XP продолжила тенденцию по увеличению количества советов на синем экране. Информация по поводу того, какая из программ стала причиной проблемы, всё ещё была туманной, но, по крайней мере, она выдавала какие-то коды, которые можно было поискать в Google. Остальная часть экрана была заполнена всякими советами. Пользователю всё ещё рекомендовали выключить компьютер, но также советовали проверить, правильно ли установлены все программы, и давали ещё набор идей по поиску причин. В Vista синий экран не сильно поменялся, но стал появляться чаще. Windows 7 уменьшила количество его появлений, но не поменяла его внешний вид. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Windows 8: грустный смайлик без подробностей» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Windows 8 полностью поменяла BSoD. Текстовый экран, похожий на терминал, исчез, его заменили современные системные шрифты и огромный грустный смайлик в ASCII. Самое интересное, что почти вся информация о причинах проблемы исчезла, как и советы по поиску её решений. Это уже не такая серьёзная проблема, как раньше, поскольку синие экраны сегодня встречаются гораздо реже. Можно выяснить причину падения ПК, проверив логи или использовав сторонние программы, собирающие такую информацию. У Windows 10 экран выглядит так же. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Наследие синего экрана» Нажмите, для открытия спойлера | Press to open the spoiler « Microsoft хотела бы, чтобы всё было по-другому, но по сей день синий экран смерти остаётся символом Windows. Этот факт вдохновил один из величайших офисных розыгрышей всех времён — хранитель экрана BSoD. Его сделала компания Sysinternals (которую Microsoft позже купила), и он заставляет любой компьютер выглядеть так, будто он завис, пока вы не нажмёте клавишу или не подёргаете мышкой. Очень смешно. В macOS есть упоминание о BSoD. Каждый ПК в сети в программе Finder использует такую иконку: Чтобы разглядеть её, её нужно сильно увеличить — но этот экран там есть уже более десяти лет. »» Нажмите, для закрытия спойлера | Press to close the spoiler «« Источник: geektimes | |
| |
|
|